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[Public]
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Object=(Name=MonsterHunt.ChainsawArena,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Kettensägen Arena v613,Ersetzt alle Waffen mit der Kettensäge!")
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Object=(Name=MonsterHunt.MonsterMess,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Monster Sauerei v613,Monster veranstalten eine blutige Sauerei!")
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Object=(Name=MonsterHunt.MonsterHunt,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentGameInfo)
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Preferences=(Caption="Monsterjagd v613",Parent="Game Types",Class=MonsterHunt.MonsterHunt,Immediate=True)
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Object=(Name=MonsterHunt.MonsterHuntArena,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentGameInfo)
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Preferences=(Caption="Monster Arena v613",Parent="Game Types",Class=MonsterHunt.MonsterHuntArena,Immediate=True)
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Object=(Name=MonsterHunt.MonsterHuntDefence,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentGameInfo)
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Preferences=(Caption="Monster Verteidigung v613",Parent="Game Types",Class=MonsterHunt.MonsterHuntDefence,Immediate=True)
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Object=(Name=MonsterHunt.MonsterDefaultMaps,Class=Class,MetaClass=MonsterHunt.MonsterMapList,Description="Standardkarten v613")
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Object=(Name=MonsterHunt.MonsterArenaDefaultMaps,Class=Class,MetaClass=MonsterHunt.MonsterArenaMapList,Description="Standardkarten v613")
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Object=(Name=MonsterHunt.MonsterBrowserWindow,Class=Class,MetaClass=UTBrowser.UTBrowserServerListWindow)
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Object=(Name=MonsterHunt.MonsterArenaBrowserWindow,Class=Class,MetaClass=UTBrowser.UTBrowserServerListWindow)
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Object=(Name=MonsterHunt.MonsterMenuItem,Class=Class,MetaClass=UMenu.UMenuModMenuItem,Description="&Monsterjagd Credits v613,Die Leute hinter Monsterjagd.")
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[MonsterHunt]
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; EN: TimeOutMessage="Time up, hunt failed!"
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TimeOutMessage="Zeit abgelaufen, Jagd fehlgeschlagen!"
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; EN: NoHuntersMessage="Hunting party eliminated!"
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NoHuntersMessage="Jagdgesellschaft eliminiert!"
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; EN: NoLivesLeftMessage=" has been lost!"
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NoLivesLeftMessage=" ist verloren gegangen!"
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; EN: StartUpTeamMessage="Welcome to the hunt!"
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StartUpTeamMessage="Willkommen zur Jagd!"
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; EN: StartUpMessage="Work with your teammates to hunt down the monsters!"
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StartUpMessage="Arbeite mit deinen Teamkollegen zusammen, um die Monster zu jagen!"
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; EN: StartMessage="The hunt has begun!"
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StartMessage="Die Jagd hat begonnen!"
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; EN: GameEndedMessage="Hunt Successful!"
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GameEndedMessage="Jagd erfolgreich!"
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; EN: SingleWaitingMessage="Press Fire to begin the hunt."
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SingleWaitingMessage="Drücke Feuertaste, um die Jagd zu beginnen."
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; EN: ExplodeMessage=" was blown up"
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ExplodeMessage=" wurde gesprengt"
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; EN: BurnedMessage=" was incinerated"
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BurnedMessage=" wurde verbrannt"
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; EN: CorrodedMessage=" was slimed"
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CorrodedMessage=" wurde geschleimt"
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; EN: HackedMessage=" was hacked"
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HackedMessage=" wurde gehackt"
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; EN: LeftMessage=" left the hunt."
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LeftMessage=" hat die Jagd verlassen."
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; EN: EnteredMessage=" has joined the hunt!"
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EnteredMessage=" hat sich der Jagd angeschlossen!"
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; EN: GameName="Monster Hunt"
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GameName="Monsterjagd"
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[MonsterBoard]
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; EN: MonsterDifficultyJoinString="Monsters /"
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MonsterDifficultyJoinString="Monster /"
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; EN: ObjectivesString="Objectives"
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ObjectivesString="Ziele"
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; EN: Restart="You have been killed. Hit [Fire] to continue the hunt!"
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Restart="Du wurdest getötet. Drücke [Feuer], um die Jagd fortzusetzen!"
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; EN: Continue="Hit [Fire] to begin the next hunt!"
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Continue="Drücke [Feuer], um die nächste Jagd zu beginnen!"
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; EN: Ended="The hunt has ended."
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Ended="Die Jagd ist beendet."
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; EN: PlayerString="Hunter"
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PlayerString="Jäger"
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; EN: FragsString="Score"
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FragsString="Ergebnis"
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; EN: DeathsString="Lives"
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DeathsString="Leben"
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[MonsterHUD]
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; EN: TimeRemainingLabel="Time Remaining"
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TimeRemainingLabel="Verbleibende Zeit"
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; EN: LivesRemainLabel="Lives"
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LivesRemainLabel="Leben"
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; EN: EscapedMonstersLabel="Escaped Monsters"
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EscapedMonstersLabel="Entflohene Monster"
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; EN: HuntersRemainLabel="Hunters"
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HuntersRemainLabel="Jäger"
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; EN: MonstersRemainLabel="Monsters"
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MonstersRemainLabel="Monster"
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[MonsterHuntDefence]
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; EN: MonstersEscapedMessage="Too many monsters escaped!"
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MonstersEscapedMessage="Zu viele Monster sind entkommen!"
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; EN: EscapedMessage="escaped!"
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EscapedMessage="entkommen!"
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; EN: WarmupMessage="seconds until the monsters arrive!"
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WarmupMessage="Sekunden bis die Monster kommen!"
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; EN: StartUpMessage="Work with your teammates to defend your base against the monsters!"
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StartUpMessage="Arbeite mit deinen Teamkollegen zusammen, um deine Basis gegen die Monster zu verteidigen!"
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; EN: StartMessage="The defence has begun!"
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StartMessage="Die Verteidigung hat begonnen!"
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; EN: GameEndedMessage="Defence Successful!"
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GameEndedMessage="Verteidigung erfolgreich!"
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; EN: SingleWaitingMessage="Press Fire to begin defending."
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SingleWaitingMessage="Drücke Feuer, um mit der Verteidigung zu beginnen."
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; EN: GameName="Monster Defence"
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GameName="Monsterverteidigung"
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[MonsterHuntArena]
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; EN: StartUpTeamMessage="Welcome to the ultimate arena battle!"
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StartUpTeamMessage="Willkommen zum ultimativen Arenakampf!"
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; EN: StartUpMessage="Work with your teammates to overcome the monsters!"
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StartUpMessage="Arbeite mit deinen Teamkollegen zusammen, um die Monster zu besiegen!"
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; EN: StartMessage="The battle has begun!"
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StartMessage="Der Kampf hat begonnen!"
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; EN: GameEndedMessage="Arena Cleared!"
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GameEndedMessage="Arena geleert!"
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; EN: SingleWaitingMessage="Press Fire to enter the arena."
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SingleWaitingMessage="Drücke Feuer, um die Arena zu betreten."
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; EN: LeftMessage=" left the arena."
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LeftMessage=" hat die Arena verlassen."
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; EN: EnteredMessage=" has entered the arena!"
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EnteredMessage=" hat die Arena betreten!"
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; EN: GameName="Monster Arena"
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GameName="Monster-Arena"
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[MonsterHuntRules]
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; EN: TourneyText="Force team colours"
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TourneyText="Teamfarben erzwingen"
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; EN: TourneyHelp="If enabled, players will use red team skins and HUD, otherwise they will use their own skin and HUD settings."
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TourneyHelp="Wenn aktiviert, verwenden die Spieler rote Team-Skins und HUDs, andernfalls verwenden sie ihre eigenen Skins und HUD-Einstellungen."
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; EN: FragText="Lives"
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FragText="Leben"
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; EN: FragHelp="Set the number of lives each hunter starts with for each round. Set it to 0 for no limit."
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FragHelp="Legen Sie die Anzahl der Leben fest, mit denen jeder Jäger in jeder Runde beginnt. Setze es auf 0 für unbegrenzt."
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; EN: DifficultyText="Monster Difficulty:"
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DifficultyText="Monster-Schwierigkeitsgrad:"
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; EN: DifficultyHelp="The difficulty skill level of Monsters."
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DifficultyHelp="Der Schwierigkeitsgrad von Monstern."
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; EN: Skills[0]="Easy"
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Skills[0]="Einfach"
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; EN: Skills[1]="Medium"
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Skills[1]="Mittel"
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; EN: Skills[2]="Hard"
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Skills[2]="Schwer"
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Skills[3]="Unreal"
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; EN: SkillTaunts[0]="Tourist mode."
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SkillTaunts[0]="Touristenmodus."
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; EN: SkillTaunts[1]="Ready for some action!"
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SkillTaunts[1]="Bereit für bisschen Action!"
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; EN: SkillTaunts[2]="Not for the faint of heart."
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SkillTaunts[2]="Nichts für schwache Nerven."
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; EN: SkillTaunts[3]="Death wish."
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SkillTaunts[3]="Todeswunsch."
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[MonsterHuntDefenceRules]
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; EN: EscapeesText="Max Escapees"
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EscapeesText="Maximale Ausbrecher"
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; EN: EscapeesHelp="The maximum number of Monsters which are allowed to escape, before the round is lost."
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EscapeesHelp="Die maximale Anzahl an Monstern, die entkommen dürfen, bevor die Runde verloren ist."
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; EN: WarmupText="Warmup Time"
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WarmupText="Aufwärmzeit"
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; EN: WarmupHelp="Number of seconds to wait before monsters start attacking, set to 0 for no warmup."
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WarmupHelp="Anzahl Sekunden, die gewartet werden soll, bevor Monster angreifen, setze es auf 0 für kein Aufwärmen."
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[MonsterBotConfig]
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; EN: MinPlayersText="Min. Total Hunters"
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MinPlayersText="Min. Jäger gesamt"
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; EN: BaseText="AI Hunter Skill:"
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BaseText="KI-Jägerfähigkeit:"
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; EN: SkillTaunts[0]="They might know how to kill a Fly."
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SkillTaunts[0]="Sie wissen vielleicht, wie man eine Fliege tötet."
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; EN: SkillTaunts[2]="Look out monsters!"
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SkillTaunts[2]="Achte auf Monster!"
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; EN: SkillTaunts[3]="Monsters are in for a good beating."
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SkillTaunts[3]="Monster werden ordentlich verprügelt."
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; EN: SkillTaunts[4]="I wouldn't like to be in the monsters shoes..."
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SkillTaunts[4]="Ich möchte nicht in der Haut eines Monsters stecken..."
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; EN: SkillTaunts[5]="It's a pity the monsters can't respawn."
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SkillTaunts[5]="Schade, dass die Monster nicht respawnen können."
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; EN: SkillTaunts[6]="Those poor monsters are already dead."
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SkillTaunts[6]="Diese armen Monster sind bereits tot."
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; EN: SkillTaunts[7]="Rest in peace, monsters..."
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SkillTaunts[7]="Ruhe in Frieden, Monster..."
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[MonsterCreditsCW]
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; EN: ArtText="Testers"
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ArtText="Tester"
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; EN: MusicSoundText="Special Thanks"
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MusicSoundText="Besonderer Dank"
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; EN: BizText="Contact info"
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BizText="Kontaktinfo"
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[MonsterCreditsWindow]
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; EN: WindowTitle="Monster Hunt Credits (v613)"
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WindowTitle="Monsterjagd Credits (v613)"
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[HuntMessage]
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; EN: NewTeamMessage="has joined the hunt!"
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NewTeamMessage="hat sich der Jagd angeschlossen!"
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[MonsterMenuItem]
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; EN: MenuCaption="&Monster Hunt Credits"
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MenuCaption="&Monsterjagd Credits"
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; EN: MenuHelp="All the people behind Monster Hunt!"
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MenuHelp="Alle Leute hinter Monsterjagd!"
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[OLautomag]
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; EN: WeaponDescription="Classification: Automatic Magnum"
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WeaponDescription="Klassifizierung: Automatische Magnum"
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; EN: DeathMessage="%o got gatted by %k's %w."
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DeathMessage="%o wurde von %k's %w überfallen."
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; EN: PickupMessage="You got the AutoMag"
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PickupMessage="Du hast die AutoMag"
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; EN: ItemName="Automag"
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ItemName="AutoMag"
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[OLDPistol]
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; EN: WeaponDescription="Classification: Energy Pistol"
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WeaponDescription="Klassifizierung: Energiepistole"
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; EN: DeathMessage="%o was killed by %k's %w. What a loser!"
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DeathMessage="%o wurde von %k's %w getötet. Was für ein Verlierer!"
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; EN: PickupMessage="You got the Dispersion Pistol"
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PickupMessage="Du hast die Dispersionspistole"
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; EN: ItemName="Dispersion Pistol"
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ItemName="Dispersionspistole"
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[MonsterHuntObjective]
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; EN: Message="Complete the objective"
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Message="Schließe das Ziel ab"
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[OLASMD]
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; EN: WeaponDescription="Classification: Energy Rifle"
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WeaponDescription="Klassifizierung: Energiegewehr"
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; EN: DeathMessage="%k inflicted mortal damage upon %o with the %w."
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DeathMessage="%k hat %o mit dem %w tödlichen Schaden zugefügt."
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; EN: PickupMessage="You got the ASMD"
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PickupMessage="Du hast die ASMD"
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; EN: ItemName="ASMD"
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ItemName="ASMD"
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[OLEightball]
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; EN: WeaponDescription="Classification: Heavy Ballistic"
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WeaponDescription="Klassifizierung: Schwere Ballistik"
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; EN: DeathMessage="%o was smacked down multiple times by %k's %w."
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DeathMessage="%o wurde mehrmals niedergeschlagen von %k's %w."
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; EN: PickupMessage="You got the Eightball gun"
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PickupMessage="Du hast den Raketenwerfer"
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; EN: ItemName="Eightball"
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ItemName="Raketenwerfer"
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[OLRifle]
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; EN: WeaponDescription="Classification: Long-Range Ballistic"
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WeaponDescription="Klassifizierung: Langstreckenballistik"
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; EN: DeathMessage="%k put a bullet through %o's head."
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DeathMessage="%k hat %o eine Kugel durch den Kopf geschossen."
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; EN: PickupMessage="You got the Rifle"
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PickupMessage="Du hast das Gewehr"
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; EN: ItemName="Sniper Rifle"
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ItemName="Scharfschützengewehr"
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[OLFlakCannon]
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; EN: WeaponDescription="Classification: Heavy Shrapnel"
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WeaponDescription="Klassifizierung: Schwerer Schrapnell"
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; EN: DeathMessage="%o was ripped to shreds by %k's %w."
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DeathMessage="%o wurde von %k's %w in Stücke gerissen."
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; EN: PickupMessage="You got the Flak Cannon"
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PickupMessage="Du hast die Flak-Kanone"
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; EN: ItemName="Flak Cannon"
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ItemName="Flak-Kanone"
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[OLRazorjack]
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; EN: WeaponDescription="Classification: Skaarj Blade Launcher"
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WeaponDescription="Klassifizierung: Skaarj-Klingenwerfer"
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; EN: DeathMessage="%k took a bloody chunk out of %o with the %w."
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DeathMessage="%k nahm mit dem %w einen blutiges Stück aus %o heraus."
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; EN: PickupMessage="You got the RazorJack"
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PickupMessage="Du hast den Klingenwerfer"
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; EN: ItemName="Razorjack"
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ItemName="Klingenwerfer"
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[OLMinigun]
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; EN: WeaponDescription="Classification: Gatling Gun"
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WeaponDescription="Klassifizierung: Gatling Geschütz"
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; EN: DeathMessage="%k's %w turned %o into a leaky piece of meat."
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DeathMessage="%k's %w hat %o in ein undichtes Stück Fleisch verwandelt."
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; EN: PickupMessage="You got the Minigun"
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PickupMessage="Du hast die Minikanone"
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; EN: ItemName="Minigun"
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ItemName="Minikanone"
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[OLGESBioRifle]
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; EN: WeaponDescription="Classification: Toxic Tarydium waste Rifle"
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WeaponDescription="Klassifizierung: Giftiges Tarydium-Abfallgewehr"
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; EN: DeathMessage="%o drank a glass of %k's dripping green load."
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DeathMessage="%o hat ein Glas von %k's tropfender grüner Ladung getrunken."
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; EN: PickupMessage="You got the GES BioRifle"
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PickupMessage="Du hast das GES Bio-Gewehr"
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; EN: ItemName="GES Bio Rifle"
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ItemName="GES Bio-Gewehr"
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[OLStinger]
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; EN: WeaponDescription="Classification: Tarydium Shard Launcher"
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WeaponDescription="Klassifizierung: Tarydiumsplitterwerfer"
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; EN: DeathMessage="%o was perforated by %k's %w."
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DeathMessage="%o wurde von %k's %w perforiert."
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; EN: PickupMessage="You picked up the Stinger"
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PickupMessage="Du hast den Splitterwerfer"
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; EN: ItemName="Stinger"
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ItemName="Splitterwerfer"
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