Files
UT99-Mod-MonsterHunt/System/MonsterHunt.det
2022-07-19 00:33:25 +02:00

302 lines
13 KiB
Plaintext

[Public]
Object=(Name=MonsterHunt.ChainsawArena,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Kettensägen Arena v613,Ersetzt alle Waffen mit der Kettensäge!")
Object=(Name=MonsterHunt.MonsterMess,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Monster Sauerei v613,Monster veranstalten eine blutige Sauerei!")
Object=(Name=MonsterHunt.MonsterHunt,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentGameInfo)
Preferences=(Caption="Monsterjagd v613",Parent="Game Types",Class=MonsterHunt.MonsterHunt,Immediate=True)
Object=(Name=MonsterHunt.MonsterHuntArena,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentGameInfo)
Preferences=(Caption="Monster Arena v613",Parent="Game Types",Class=MonsterHunt.MonsterHuntArena,Immediate=True)
Object=(Name=MonsterHunt.MonsterHuntDefence,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentGameInfo)
Preferences=(Caption="Monster Verteidigung v613",Parent="Game Types",Class=MonsterHunt.MonsterHuntDefence,Immediate=True)
Object=(Name=MonsterHunt.MonsterDefaultMaps,Class=Class,MetaClass=MonsterHunt.MonsterMapList,Description="Standardkarten v613")
Object=(Name=MonsterHunt.MonsterArenaDefaultMaps,Class=Class,MetaClass=MonsterHunt.MonsterArenaMapList,Description="Standardkarten v613")
Object=(Name=MonsterHunt.MonsterBrowserWindow,Class=Class,MetaClass=UTBrowser.UTBrowserServerListWindow)
Object=(Name=MonsterHunt.MonsterArenaBrowserWindow,Class=Class,MetaClass=UTBrowser.UTBrowserServerListWindow)
Object=(Name=MonsterHunt.MonsterMenuItem,Class=Class,MetaClass=UMenu.UMenuModMenuItem,Description="&Monsterjagd Credits v613,Die Leute hinter Monsterjagd.")
[MonsterHunt]
; EN: TimeOutMessage="Time up, hunt failed!"
TimeOutMessage="Zeit abgelaufen, Jagd fehlgeschlagen!"
; EN: NoHuntersMessage="Hunting party eliminated!"
NoHuntersMessage="Jagdgesellschaft eliminiert!"
; EN: NoLivesLeftMessage=" has been lost!"
NoLivesLeftMessage=" ist verloren gegangen!"
; EN: StartUpTeamMessage="Welcome to the hunt!"
StartUpTeamMessage="Willkommen zur Jagd!"
; EN: StartUpMessage="Work with your teammates to hunt down the monsters!"
StartUpMessage="Arbeite mit deinen Teamkollegen zusammen, um die Monster zu jagen!"
; EN: StartMessage="The hunt has begun!"
StartMessage="Die Jagd hat begonnen!"
; EN: GameEndedMessage="Hunt Successful!"
GameEndedMessage="Jagd erfolgreich!"
; EN: SingleWaitingMessage="Press Fire to begin the hunt."
SingleWaitingMessage="Drücke Feuertaste, um die Jagd zu beginnen."
; EN: ExplodeMessage=" was blown up"
ExplodeMessage=" wurde gesprengt"
; EN: BurnedMessage=" was incinerated"
BurnedMessage=" wurde verbrannt"
; EN: CorrodedMessage=" was slimed"
CorrodedMessage=" wurde geschleimt"
; EN: HackedMessage=" was hacked"
HackedMessage=" wurde gehackt"
; EN: LeftMessage=" left the hunt."
LeftMessage=" hat die Jagd verlassen."
; EN: EnteredMessage=" has joined the hunt!"
EnteredMessage=" hat sich der Jagd angeschlossen!"
; EN: GameName="Monster Hunt"
GameName="Monsterjagd"
[MonsterBoard]
; EN: MonsterDifficultyJoinString="Monsters /"
MonsterDifficultyJoinString="Monster /"
; EN: ObjectivesString="Objectives"
ObjectivesString="Ziele"
; EN: Restart="You have been killed. Hit [Fire] to continue the hunt!"
Restart="Du wurdest getötet. Drücke [Feuer], um die Jagd fortzusetzen!"
; EN: Continue="Hit [Fire] to begin the next hunt!"
Continue="Drücke [Feuer], um die nächste Jagd zu beginnen!"
; EN: Ended="The hunt has ended."
Ended="Die Jagd ist beendet."
; EN: PlayerString="Hunter"
PlayerString="Jäger"
; EN: FragsString="Score"
FragsString="Ergebnis"
; EN: DeathsString="Lives"
DeathsString="Leben"
[MonsterHUD]
; EN: TimeRemainingLabel="Time Remaining"
TimeRemainingLabel="Verbleibende Zeit"
; EN: LivesRemainLabel="Lives"
LivesRemainLabel="Leben"
; EN: EscapedMonstersLabel="Escaped Monsters"
EscapedMonstersLabel="Entflohene Monster"
; EN: HuntersRemainLabel="Hunters"
HuntersRemainLabel="Jäger"
; EN: MonstersRemainLabel="Monsters"
MonstersRemainLabel="Monster"
[MonsterHuntDefence]
; EN: MonstersEscapedMessage="Too many monsters escaped!"
MonstersEscapedMessage="Zu viele Monster sind entkommen!"
; EN: EscapedMessage="escaped!"
EscapedMessage="entkommen!"
; EN: WarmupMessage="seconds until the monsters arrive!"
WarmupMessage="Sekunden bis die Monster kommen!"
; EN: StartUpMessage="Work with your teammates to defend your base against the monsters!"
StartUpMessage="Arbeite mit deinen Teamkollegen zusammen, um deine Basis gegen die Monster zu verteidigen!"
; EN: StartMessage="The defence has begun!"
StartMessage="Die Verteidigung hat begonnen!"
; EN: GameEndedMessage="Defence Successful!"
GameEndedMessage="Verteidigung erfolgreich!"
; EN: SingleWaitingMessage="Press Fire to begin defending."
SingleWaitingMessage="Drücke Feuer, um mit der Verteidigung zu beginnen."
; EN: GameName="Monster Defence"
GameName="Monsterverteidigung"
[MonsterHuntArena]
; EN: StartUpTeamMessage="Welcome to the ultimate arena battle!"
StartUpTeamMessage="Willkommen zum ultimativen Arenakampf!"
; EN: StartUpMessage="Work with your teammates to overcome the monsters!"
StartUpMessage="Arbeite mit deinen Teamkollegen zusammen, um die Monster zu besiegen!"
; EN: StartMessage="The battle has begun!"
StartMessage="Der Kampf hat begonnen!"
; EN: GameEndedMessage="Arena Cleared!"
GameEndedMessage="Arena geleert!"
; EN: SingleWaitingMessage="Press Fire to enter the arena."
SingleWaitingMessage="Drücke Feuer, um die Arena zu betreten."
; EN: LeftMessage=" left the arena."
LeftMessage=" hat die Arena verlassen."
; EN: EnteredMessage=" has entered the arena!"
EnteredMessage=" hat die Arena betreten!"
; EN: GameName="Monster Arena"
GameName="Monster-Arena"
[MonsterHuntRules]
; EN: TourneyText="Force team colours"
TourneyText="Teamfarben erzwingen"
; EN: TourneyHelp="If enabled, players will use red team skins and HUD, otherwise they will use their own skin and HUD settings."
TourneyHelp="Wenn aktiviert, verwenden die Spieler rote Team-Skins und HUDs, andernfalls verwenden sie ihre eigenen Skins und HUD-Einstellungen."
; EN: FragText="Lives"
FragText="Leben"
; EN: FragHelp="Set the number of lives each hunter starts with for each round. Set it to 0 for no limit."
FragHelp="Legen Sie die Anzahl der Leben fest, mit denen jeder Jäger in jeder Runde beginnt. Setze es auf 0 für unbegrenzt."
; EN: DifficultyText="Monster Difficulty:"
DifficultyText="Monster-Schwierigkeitsgrad:"
; EN: DifficultyHelp="The difficulty skill level of Monsters."
DifficultyHelp="Der Schwierigkeitsgrad von Monstern."
; EN: Skills[0]="Easy"
Skills[0]="Einfach"
; EN: Skills[1]="Medium"
Skills[1]="Mittel"
; EN: Skills[2]="Hard"
Skills[2]="Schwer"
Skills[3]="Unreal"
; EN: SkillTaunts[0]="Tourist mode."
SkillTaunts[0]="Touristenmodus."
; EN: SkillTaunts[1]="Ready for some action!"
SkillTaunts[1]="Bereit für bisschen Action!"
; EN: SkillTaunts[2]="Not for the faint of heart."
SkillTaunts[2]="Nichts für schwache Nerven."
; EN: SkillTaunts[3]="Death wish."
SkillTaunts[3]="Todeswunsch."
[MonsterHuntDefenceRules]
; EN: EscapeesText="Max Escapees"
EscapeesText="Maximale Ausbrecher"
; EN: EscapeesHelp="The maximum number of Monsters which are allowed to escape, before the round is lost."
EscapeesHelp="Die maximale Anzahl an Monstern, die entkommen dürfen, bevor die Runde verloren ist."
; EN: WarmupText="Warmup Time"
WarmupText="Aufwärmzeit"
; EN: WarmupHelp="Number of seconds to wait before monsters start attacking, set to 0 for no warmup."
WarmupHelp="Anzahl Sekunden, die gewartet werden soll, bevor Monster angreifen, setze es auf 0 für kein Aufwärmen."
[MonsterBotConfig]
; EN: MinPlayersText="Min. Total Hunters"
MinPlayersText="Min. Jäger gesamt"
; EN: BaseText="AI Hunter Skill:"
BaseText="KI-Jägerfähigkeit:"
; EN: SkillTaunts[0]="They might know how to kill a Fly."
SkillTaunts[0]="Sie wissen vielleicht, wie man eine Fliege tötet."
; EN: SkillTaunts[2]="Look out monsters!"
SkillTaunts[2]="Achte auf Monster!"
; EN: SkillTaunts[3]="Monsters are in for a good beating."
SkillTaunts[3]="Monster werden ordentlich verprügelt."
; EN: SkillTaunts[4]="I wouldn't like to be in the monsters shoes..."
SkillTaunts[4]="Ich möchte nicht in der Haut eines Monsters stecken..."
; EN: SkillTaunts[5]="It's a pity the monsters can't respawn."
SkillTaunts[5]="Schade, dass die Monster nicht respawnen können."
; EN: SkillTaunts[6]="Those poor monsters are already dead."
SkillTaunts[6]="Diese armen Monster sind bereits tot."
; EN: SkillTaunts[7]="Rest in peace, monsters..."
SkillTaunts[7]="Ruhe in Frieden, Monster..."
[MonsterCreditsCW]
; EN: ArtText="Testers"
ArtText="Tester"
; EN: MusicSoundText="Special Thanks"
MusicSoundText="Besonderer Dank"
; EN: BizText="Contact info"
BizText="Kontaktinfo"
[MonsterCreditsWindow]
; EN: WindowTitle="Monster Hunt Credits (v613)"
WindowTitle="Monsterjagd Credits (v613)"
[HuntMessage]
; EN: NewTeamMessage="has joined the hunt!"
NewTeamMessage="hat sich der Jagd angeschlossen!"
[MonsterMenuItem]
; EN: MenuCaption="&Monster Hunt Credits"
MenuCaption="&Monsterjagd Credits"
; EN: MenuHelp="All the people behind Monster Hunt!"
MenuHelp="Alle Leute hinter Monsterjagd!"
[OLautomag]
; EN: WeaponDescription="Classification: Automatic Magnum"
WeaponDescription="Klassifizierung: Automatische Magnum"
; EN: DeathMessage="%o got gatted by %k's %w."
DeathMessage="%o wurde von %k's %w überfallen."
; EN: PickupMessage="You got the AutoMag"
PickupMessage="Du hast die AutoMag"
; EN: ItemName="Automag"
ItemName="AutoMag"
[OLDPistol]
; EN: WeaponDescription="Classification: Energy Pistol"
WeaponDescription="Klassifizierung: Energiepistole"
; EN: DeathMessage="%o was killed by %k's %w. What a loser!"
DeathMessage="%o wurde von %k's %w getötet. Was für ein Verlierer!"
; EN: PickupMessage="You got the Dispersion Pistol"
PickupMessage="Du hast die Dispersionspistole"
; EN: ItemName="Dispersion Pistol"
ItemName="Dispersionspistole"
[MonsterHuntObjective]
; EN: Message="Complete the objective"
Message="Schließe das Ziel ab"
[OLASMD]
; EN: WeaponDescription="Classification: Energy Rifle"
WeaponDescription="Klassifizierung: Energiegewehr"
; EN: DeathMessage="%k inflicted mortal damage upon %o with the %w."
DeathMessage="%k hat %o mit dem %w tödlichen Schaden zugefügt."
; EN: PickupMessage="You got the ASMD"
PickupMessage="Du hast die ASMD"
; EN: ItemName="ASMD"
ItemName="ASMD"
[OLEightball]
; EN: WeaponDescription="Classification: Heavy Ballistic"
WeaponDescription="Klassifizierung: Schwere Ballistik"
; EN: DeathMessage="%o was smacked down multiple times by %k's %w."
DeathMessage="%o wurde mehrmals niedergeschlagen von %k's %w."
; EN: PickupMessage="You got the Eightball gun"
PickupMessage="Du hast den Raketenwerfer"
; EN: ItemName="Eightball"
ItemName="Raketenwerfer"
[OLRifle]
; EN: WeaponDescription="Classification: Long-Range Ballistic"
WeaponDescription="Klassifizierung: Langstreckenballistik"
; EN: DeathMessage="%k put a bullet through %o's head."
DeathMessage="%k hat %o eine Kugel durch den Kopf geschossen."
; EN: PickupMessage="You got the Rifle"
PickupMessage="Du hast das Gewehr"
; EN: ItemName="Sniper Rifle"
ItemName="Scharfschützengewehr"
[OLFlakCannon]
; EN: WeaponDescription="Classification: Heavy Shrapnel"
WeaponDescription="Klassifizierung: Schwerer Schrapnell"
; EN: DeathMessage="%o was ripped to shreds by %k's %w."
DeathMessage="%o wurde von %k's %w in Stücke gerissen."
; EN: PickupMessage="You got the Flak Cannon"
PickupMessage="Du hast die Flak-Kanone"
; EN: ItemName="Flak Cannon"
ItemName="Flak-Kanone"
[OLRazorjack]
; EN: WeaponDescription="Classification: Skaarj Blade Launcher"
WeaponDescription="Klassifizierung: Skaarj-Klingenwerfer"
; EN: DeathMessage="%k took a bloody chunk out of %o with the %w."
DeathMessage="%k nahm mit dem %w einen blutiges Stück aus %o heraus."
; EN: PickupMessage="You got the RazorJack"
PickupMessage="Du hast den Klingenwerfer"
; EN: ItemName="Razorjack"
ItemName="Klingenwerfer"
[OLMinigun]
; EN: WeaponDescription="Classification: Gatling Gun"
WeaponDescription="Klassifizierung: Gatling Geschütz"
; EN: DeathMessage="%k's %w turned %o into a leaky piece of meat."
DeathMessage="%k's %w hat %o in ein undichtes Stück Fleisch verwandelt."
; EN: PickupMessage="You got the Minigun"
PickupMessage="Du hast die Minikanone"
; EN: ItemName="Minigun"
ItemName="Minikanone"
[OLGESBioRifle]
; EN: WeaponDescription="Classification: Toxic Tarydium waste Rifle"
WeaponDescription="Klassifizierung: Giftiges Tarydium-Abfallgewehr"
; EN: DeathMessage="%o drank a glass of %k's dripping green load."
DeathMessage="%o hat ein Glas von %k's tropfender grüner Ladung getrunken."
; EN: PickupMessage="You got the GES BioRifle"
PickupMessage="Du hast das GES Bio-Gewehr"
; EN: ItemName="GES Bio Rifle"
ItemName="GES Bio-Gewehr"
[OLStinger]
; EN: WeaponDescription="Classification: Tarydium Shard Launcher"
WeaponDescription="Klassifizierung: Tarydiumsplitterwerfer"
; EN: DeathMessage="%o was perforated by %k's %w."
DeathMessage="%o wurde von %k's %w perforiert."
; EN: PickupMessage="You picked up the Stinger"
PickupMessage="Du hast den Splitterwerfer"
; EN: ItemName="Stinger"
ItemName="Splitterwerfer"