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Forth
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[Public]
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;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xMutantGame,Description="DM|Mutant|BonusPack.Tab_IAMutant|BonusPack.MapListMutant|false")
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;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xLastManStandingGame,Description="DM|Dernier survivant|BonusPack.Tab_IALastManStanding|BonusPack.MapListLastManStanding|false")
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;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutCrateCombo,Description="Ajoute le combo camouflage (RRRR).")
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;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutPintSizeCombo,Description="Ajoute le combo minuscule (LLLL).")
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[ComboCrate]
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ExecMessage="Camouflé !"
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[ComboMiniMe]
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ExecMessage="Minuscule !"
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[DamTypeMutant]
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DeathString="%o a eu une mutation fatale !"
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FemaleSuicide="%o a eu une mutation fatale !"
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MaleSuicide="%o a eu une mutation fatale !"
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[HudLMS]
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LivesRemainingString="Vies restantes"
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PlayersRemainString="Joueurs restent -"
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[HudMutant]
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MutantRangeFontName="UT2003Fonts.FontMono"
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BottomFeederText="REMONTEE"
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[LMSMessage]
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YouAreCamperMessage="Vous campez !"
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SomeoneIsCamperMessage=" "
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SomeoneIsCamperMessageTrailer="campe !"
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[MutCrateCombo]
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CamoDisplayText="Combo camouflage"
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MiniDisplayText="Combo minuscule"
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CamoDescText="Activé, ce combo d'adrénaline vous recouvre d'une projection holographique de roche ou de partie de bâtiment"
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MiniDescText="Activé, ce combo d'adrénaline réduit votre taille"
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FriendlyName="Combos bonus"
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Description="Ajoute le combo minuscule (LLLL) et le combo camouflage (RRRR)."
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[MutantMessage]
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YouAreMutantMessage="Vous avez muté !"
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SomeoneIsMutantMessage=" "
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SomeoneIsMutantMessageTrailer="a muté !"
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FFAMessage="Premier sang mute !"
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BottomFeederMessage="Vous pouvez remonter !"
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NotBottomFeederMessage="Remontée terminée"
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[MutantNameMessage]
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BottomFeederMesg="(REMONTEE)"
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[ScoreBoardLMS]
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LivesText="VIES"
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[Tab_IAMutant]
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TargetScoreString="Limite score"
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IARulesBottomFeeders.Caption="Remontée"
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IARulesBottomFeeders.Hint="Si activé, le(s) joueur(s) le(s) moins fort(s) peuvent tuer n'importe qui."
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[xLastManStandingGame]
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LMSPropsDisplayText[0]="Seuil camping"
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LMSPropsDisplayText[1]="Interv. avert. camping"
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LMSPropsDisplayText[2]="Frags augmentent santé"
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LMSPropsDisplayText[3]="Autor. super armes"
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LMSPropsDisplayText[4]="Alerte camp."
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LMSPropsDisplayText[5]="Autor. bonus"
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LMSPropsDisplayText[6]="Autor. adrénaline"
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LMSPropsDisplayText[7]="Munitions max."
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LMSPropDescText[0]="Définit la durée autorisée au même endroit avant avertissement de campeur."
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LMSPropDescText[1]="Définit la fréquence d'avertissement de campeur"
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LMSPropDescText[2]="Si cette option est active, tuer un autre joueur rapporte de la santé."
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LMSPropDescText[3]="Si coché, les super armes figurent dans la dotation du joueur."
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LMSPropDescText[4]="Activer cette option déclenche une alerte en cas de trop long séjour au même endroit."
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LMSPropDescText[5]="Si coché, la map contiendra des bonus."
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LMSPropDescText[6]="Si coché, les combos d'adrénaline sont activés."
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LMSPropDescText[7]="Si coché, les joueurs débutent avec le max. de munitions pour toutes les armes."
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GameName="Dernier survivant"
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Description="Chaque joueur commence avec un nombre limité de vies et doit tenter d'être le dernier joueur restant."
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[xMutantGame]
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MutPropText="Activer remontée"
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MutDescText="Si activé, le joueur au plus mauvais score peut remonter et tuer d'autres joueurs."
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GameName="Mutant"
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Description="Le premier joueur à obtenir un frag devient le mutant. Tous les autres chassent le mutant. Celui qui tue le mutant devient à son tour le mutant, avec des pouvoirs surhumains. Le joueur ayant le score le plus bas est le loser. Il peut aussi tuer les autres joueurs."
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[Tab_IALastManStanding]
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IARulesExtraLives.Caption="Tuer augmente la santé"
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IARulesExtraLives.Hint="Si activé, chaque frag reconstitue une partie de la santé du joueur."
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IARulesLMSAllowAdrenaline.Caption="Autor. adrénaline"
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IARulesLMSAllowAdrenaline.Hint="Si sélect., les joueurs peuvent utiliser l'adrénaline."
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IARulesLMSAllowPickups.Caption="Autor. bonus"
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IARulesLMSAllowPickups.Hint="Si sélect., les bonus normaux sont autorisés."
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IARulesSuperWeaps.Caption="Autor. super armes"
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IARulesSuperWeaps.Hint="Si sélect., les bonus de super armes sont autorisés."
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