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UT2k4-Patch/System/SkaarjPack.itt
2022-11-21 22:15:00 +00:00

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4.1 KiB
Plaintext

[Public]
;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=SkaarjPack.Invasion,Description="DM|Invasione|SkaarjPack.Tab_IAInvasion|SkaarjPack.MapListSkaarjInvasion|false")
[DamTypeBelch]
DeathString="%o finisce arrosto a causa di un Gasbag."
FemaleSuicide="Un Gasbag esplode da solo."
MaleSuicide="Un Gasbag esplode da solo."
[DamTypeBruteRocket]
DeathString="%o viene disperso in mille pezzi dal razzo di un Bruto."
FemaleSuicide="Un Bruto ha lanciato troppo presto il suo razzo."
MaleSuicide="Un Bruto ha lanciato troppo presto il suo razzo."
[DamTypeKrallBolt]
DeathString="%o assaggia la capacità folgorante di un Krall."
[DamTypeSkaarjProj]
DeathString="%o si fa carbonizzare da uno Skaarj."
[DamTypeWarlordRocket]
DeathString="%o diventa pulviscolo grazie a un Signore della guerra."
FemaleSuicide="Un Signore della guerra ha lanciato troppo presto il suo razzo."
MaleSuicide="Un Signore della guerra ha lanciato troppo presto il suo razzo."
[HUDInvasion]
YouveLostTheMatch="L'invasione continua"
[Invasion]
InvasionPropText[0]="Ondata iniziale"
InvasionPropText[1]="Ondata finale"
InvasionPropText[2]="Configurazione ondate"
InvasionPropText[3]="Invasori"
InvasionPropText[4]="Numero ondata"
InvasionPropText[5]="Limite invasori"
InvasionPropText[6]="Durata"
InvasionPropText[7]="Livello"
InvasionDescText[0]="Definisce la prima ondata di mostri in arrivo in una mappa."
InvasionDescText[1]="Definisce l'ondata finale, che bisogna superare per completare una mappa."
InvasionDescText[2]="Configura le proprietà di ciascuna ondata."
InvasionDescText[3]="Seleziona l'ondata da configurare."
InvasionDescText[4]="Attiva la casella dei mostri che dovranno partecipare a questa ondata."
InvasionDescText[5]="Numero limite dei mostri che possono essere presenti nella mappa."
InvasionDescText[6]="Durata in secondi dell'ondata."
InvasionDescText[7]="Regola l'intelligenza relativa degli invasori."
SPBotDesc="Specifica il numero di bot presenti (massimo 2 per invasione)."
GameName="Invasione"
Description="Devi resistere il più a lungo possibile contro le orde di mostri, a fianco degli altri giocatori."
GIPropsDisplayText[0]="Abilità mostri"
GIPropDescText[0]="Imposta l'abilità dei mostri invasori."
[InvasionDeathMessage]
SomeoneString="un mostro"
[InvasionMessage]
OutMessage="È FUORI!"
[MeleeDamage]
DeathString="%o disperde ovunque i suoi visceri."
FemaleSuicide="%o viene fatta a pezzi."
MaleSuicide="%o viene fatta a pezzi."
[ScoreboardInvasion]
TeamScoreString="Punteggio di squadra"
WaveString="Ondata"
[TAB_IAInvasion]
IAInvasionWaveConfig.Caption="Configura ondate"
IAInvasionInitialWave.Caption="Ondata iniziale"
IAInvasionInitialWave.Hint="Scegli l'ondata iniziale."
[InvasionWaveConfig]
WCFGClose.Caption="Chiudi"
WCFGReset.Caption="Ripristina"
WCFGLabel1.Caption="Configura ciascuna ondata..."
WCFGLabel2.Caption="Livello"
WCFGDifficulty.Hint="Il livello di difficoltà dei mostri nell'ondata."
WCFGCreat01.Caption="Pupe"
WCFGCreat01.Hint="Le Pupe Skaarj."
WCFGCreat02.Caption="Razor Fly"
WCFGCreat02.Hint="I Razor Fly."
WCFGCreat03.Caption="Manta"
WCFGCreat03.Hint="I Manta."
WCFGCreat04.Caption="Krall"
WCFGCreat04.Hint="I Krall."
WCFGCreat05.Caption="Krall di élite"
WCFGCreat05.Hint="I Krall di élite"
WCFGCreat06.Caption="Gasbag"
WCFGCreat06.Hint="I Gasbag."
WCFGCreat07.Caption="Bruti"
WCFGCreat07.Hint="I Bruti."
WCFGCreat08.Caption="Skaarj"
WCFGCreat08.Hint="Gli Skaarj."
WCFGCreat09.Caption="Behemoth"
WCFGCreat09.Hint="I Behemoth."
WCFGCreat10.Caption="Skaarj dei ghiacci"
WCFGCreat10.Hint="Gli Skaarj dei ghiacci."
WCFGCreat11.Caption="Skaarj del fuoco"
WCFGCreat11.Hint="Gli Skaarj del fuoco."
WCFGCreat12.Caption="Signori della guerra"
WCFGCreat12.Hint="I Signori della guerra."
WCFGCreat13.Caption="Pupe"
WCFGCreat13.Hint="Le Pupe Skaarj."
WCFGCreat14.Caption="Pupe"
WCFGCreat14.Hint="Le Pupe Skaarj."
WCFGCreat15.Caption="Razor Fly"
WCFGCreat15.Hint="I Razor Fly."
WCFGCreat16.Caption="Razor Fly"
WCFGCreat16.Hint="I Razor Fly."
WCFGDuration.Caption="Durata"
WCFGDuration.Hint="Quando dovrebbe durare ogni ondata."
WCFGWaveNo.Caption="Ondata numero"
WCFGWaveNo.Hint="Seleziona l'ondata da configurare."