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[Public]
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;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xMutantGame,Description="DM|Mutante|BonusPack.Tab_IAMutant|BonusPack.MapListMutant|false")
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;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xLastManStandingGame,Description="DM|All'ultimo uomo|BonusPack.Tab_IALastManStanding|BonusPack.MapListLastManStanding|false")
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;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutCrateCombo,Description="Aggiunge la combo camuffamento (DDDD).")
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;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutPintSizeCombo,Description="Aggiunge la combo miniatura (SSSS).")
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[ComboCrate]
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ExecMessage="Camuffamento!"
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[ComboMiniMe]
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ExecMessage="In miniatura!"
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[DamTypeMutant]
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DeathString="%o ha subito una mutazione fatale!"
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FemaleSuicide="%o ha subito una mutazione fatale!"
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MaleSuicide="%o ha subito una mutazione fatale!"
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[HudLMS]
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LivesRemainingString="Vite rimaste"
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PlayersRemainString="Giocatori rimasti --"
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[HudMutant]
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MutantRangeFontName="UT2003Fonts.FontMono"
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BottomFeederText="PARASSITA"
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[LMSMessage]
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YouAreCamperMessage="Ti sei accampato!"
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SomeoneIsCamperMessage=" "
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SomeoneIsCamperMessageTrailer="si accampa!"
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[MutCrateCombo]
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CamoDisplayText="Combo camuffamento"
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MiniDisplayText="Combo miniatura"
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CamoDescText="Quando è attiva, questa combo adrenalina ti mimetizza con una proiezione olografica di un masso o di parte di un edificio."
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MiniDescText="Quando è attiva, questa combo adrenalina ti fa diventare più piccolo."
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FriendlyName="Combo bonus"
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Description="Aggiunge la combo miniatura (SSSS) e la combo camuffamento (DDDD)."
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[MutantMessage]
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YouAreMutantMessage="Ti sei mutato!"
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SomeoneIsMutantMessage=" "
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SomeoneIsMutantMessageTrailer="Muta!"
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FFAMessage="Il primo sangue fa mutare!"
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BottomFeederMessage="Ora sei il parassita!"
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NotBottomFeederMessage="Non sei più il parassita!"
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[MutantNameMessage]
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BottomFeederMesg="(PARASSITA)"
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[ScoreBoardLMS]
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LivesText="VITE"
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[Tab_IALastManStanding]
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IARulesExtraLives.Caption="Uccisioni rigeneranti"
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IARulesExtraLives.Hint="Se questa opzione è attiva, una parte della salute del giocatore viene rigenerata a ogni uccisione."
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IARulesLMSAllowAdrenaline.Caption="Adrenalina permessa"
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IARulesLMSAllowAdrenaline.Hint="Se questa opzione è attiva, i giocatori possono usare l'adrenalina."
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IARulesLMSAllowPickups.Caption="Oggetti disponibili"
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IARulesLMSAllowPickups.Hint="Se questa opzione è attiva, è possibile raccogliere oggetti normali."
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IARulesSuperWeaps.Caption="Super armi permesse"
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IARulesSuperWeaps.Hint="Se questa opzione è attiva, è possibile raccogliere le super armi."
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[Tab_IAMutant]
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TargetScoreString="Limite di punti"
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IARulesBottomFeeders.Caption="Parassita"
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IARulesBottomFeeders.Hint="Quando sono selezionati, i parassiti possono uccidere chiunque."
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[xLastManStandingGame]
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LMSPropsDisplayText[0]="Limite di accampamento"
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LMSPropsDisplayText[1]="Durata avviso accampamento"
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LMSPropsDisplayText[2]="Guadagna salute uccidendo"
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LMSPropsDisplayText[3]="Super armi permesse"
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LMSPropsDisplayText[4]="Avviso accampamento"
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LMSPropsDisplayText[5]="Oggetti disponibili"
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LMSPropsDisplayText[6]="Adrenalina permessa"
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LMSPropsDisplayText[7]="Munizioni al massimo"
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LMSPropDescText[0]="Determina per quanto tempo un giocatore può restare fermo in un punto prima che appaia l'avviso di accampamento."
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LMSPropDescText[1]="Specifica quante volte appare l'avviso di accampamento."
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LMSPropDescText[2]="Se questa opzione è attiva, un giocatore guadagna salute uccidendo un altro giocatore."
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LMSPropDescText[3]="Se questa opzione è attiva, le super armi sono incluse nell'arsenale del giocatore."
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LMSPropDescText[4]="Attiva questa opzione per lanciare un allarme se un giocatore resta troppo tempo fermo in un punto."
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LMSPropDescText[5]="Se questa opzione è attiva, nella mappa possono apparire degli oggetti."
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LMSPropDescText[6]="Se questa opzione è attiva, le combo adrenalina sono permesse."
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LMSPropDescText[7]="Se questa opzione è attiva, i giocatori iniziano con la massima quantità di munizioni per ogni arma."
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GameName="All'ultimo uomo"
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Description="Ogni giocatore inizia con un numero limitato di vite. L'obiettivo è di rimanere l'ultimo giocatore in vita quando cessa il fuoco."
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[xMutantGame]
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MutPropText="Attiva il parassita"
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MutDescText="Se questa opzione è attiva, il giocatore col punteggio minore diventa il parassita e può uccidere gli altri giocatori."
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GameName="Mutante"
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Description="Il primo giocatore a totalizzare un frag diviene il Mutante. Tutti gli altri danno la caccia al Mutante, dato che uccidendolo sarà possibile assumerne il ruolo, acquisendone i sovrumani poteri. Il giocatore con il punteggio più basso è il Parassita. Anche lui può uccidere gli altri giocatori."
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