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2.2 KiB
Forth
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[Errors]
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Critical=Erreur critique
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FailedConfigLoad=%s (échec de chargement)
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[General]
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BrowseButton=...
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UseButton=Utiliser
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ClearButton=Effacer
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OkButton=Ok
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AddButton=Ajouter
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EmptyButton=Vide
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InsertButton=Insérer
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DeleteButton=Effacer
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DefaultsButton=Réinitialiser
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BackButton=< &Précédent
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NextButton=&Suivant >
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FinishButton=&Terminer
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CancelButton=Annuler
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InstallButton=&Installer
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YesButton=&Oui
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NoButton=&Non
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AgreeButton=J' &accepte
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LanguagePrompt=Langue :
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LanguageWindow=Sélection de la langue
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LogWindow=%s Fenêtre d'information
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PropNone=Aucun élément sélectionné
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PropSingle=%s Propriétés
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PropMulti=%s propriétés (%i sélectionné)
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InsertCdText=Veuillez insérer le Cd-Rom Unreal dans votre lecteur et appuyer sur OK pour continuer ou sur Annuler pour quitter.
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InsertCdTitle=CD requis au depart
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AdvancedOptionsTitle=Options avancées
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Low=Bas
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High=Haut
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[FirstRun]
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Caption=Configuration initiale
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LowMemory=Unreal a détecté que vous disposez de %i Mo de mémoire libre. Dans un souci d'optimisation des performances, les options "Détail des textures" et "Qualité audio" ont été définies au niveau "bas". Vous pouvez modifier ces paramètres dans le menu "Audio/Vidéo".
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NonMMX=Unreal a détecté que vous utilisiez un PC non-MMX et défini en conséquence un type de lecture du son qui sollicite au minimum votre processeur. Vous pouvez modifier ce paramètre dans le menu "Options avancées / Audio".
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Starting=Unreal démarre pour la première fois. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez consulter la section Troubleshooting (Dépannage) dans les notes accessibles à partir du menu "Démarrer".
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[IDDIALOG_Directory]
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IDC_Directory=Dossier d'installation
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IDC_ChoosePrompt=Veuillez choisir le dossier d'installation.
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IDC_PathTitle=&Chemin :
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IDC_DirectoryTitle=&Répertoires :
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IDC_DrivesTitle=Lec&teurs :
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IDC_NetworkButton=&Réseau
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[IDDIALOG_Password]
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IDC_Password=Vérification mot de passe
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IDC_Prompt=Veuillez entrer votre nom et votre mot de passe.
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IDC_Name=&Nom :
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IDC_Password=&Mot de passe :
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[IDMENU_NotifyIcon]
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ID_NotifyIcon=Menu
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ID_NotifyShowLog= Console Serveur &Unreal
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ID_NotifyAdvancedOptions=&Options avancées
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ID_NotifyExit=Q&uitter Serveur Unreal
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[IDMENU_Log]
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ID_LogFile=&Fichier
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ID_LogAdvancedOptions=&Options avancées
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ID_LogFileExit=Q&uitter
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