fix case
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21
System/AS-Frigate.est
Normal file
21
System/AS-Frigate.est
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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[LevelInfo0]
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Title=Fragata
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IdealPlayerCount=4-8
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[FortStandard0]
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FortName=¡Misiles
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DestroyedMessage="disparados!"
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[FortStandard1]
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FortName=¡La Nave
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DestroyedMessage=ha sido ocupada!
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[FortStandard2]
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FortName=El compresor hidráulico
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]=La puerta de la sala de control del barco se acciona mediante un compresor hidráulico situado en la cabina de popa de la embarcación. Este compresor debe ser destruido antes de que alguien acceda a la sala de control.
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ObjDesc[1]=Debes secuestrar el acorazado atravesando el muelle y encontrar el camino hasta la sala de control en el piso superior de la nave. Allí, encontrarás un botón rojo que activará los cañones del barco y te permitirá zarpar del puerto.
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19
System/AS-Frigate.frt
Normal file
19
System/AS-Frigate.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
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[LevelInfo0]
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Title=Frégate
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IdealPlayerCount=4-8
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[FortStandard0]
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FortName=Les missiles
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DestroyedMessage="ont été lancés !"
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[FortStandard1]
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FortName=La vaisseau
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DestroyedMessage=est infiltré !
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[FortStandard2]
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FortName=Le compresseur hydrolique
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]=Le porte de la salle de contrôle est commandée par un compresseur hydraulique situé dans la cabine arrière du navire. Vous devez détruire le compresseur pour pouvoir accéder à la salle de contrôle.
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ObjDesc[1]=Emparez-vous du navire via les docks et accédez à la salle des commandes du pont supérieur. Vous y trouverez un bouton rouge pour activer les canons du navire et prendre le large.
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20
System/AS-Frigate.itt
Normal file
20
System/AS-Frigate.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
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[LevelInfo0]
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Title=Fregata
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IdealPlayerCount=4-8
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[FortStandard0]
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FortName=I missili
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DestroyedMessage="sono stati lanciati!"
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[FortStandard1]
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FortName=La nave
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DestroyedMessage=è stata abbordata!
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[FortStandard2]
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FortName=Il compressore idraulico
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]=La porta della sala comandi della nave è controllata da un compressore idraulico collocato nella cabina di poppa. Per poter accedere alla sala comandi, è necessario che questo compressore venga distrutto.
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ObjDesc[1]=Devi impadronirti della nave da guerra attraverso il molo e raggiungere la sala comandi al piano superiore del vascello. Lì troverai un pulsante rosso che attiverà i cannoni di bordo e consentirà alla nave di lasciare la baia.
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38
System/AS-Guardia.est
Normal file
38
System/AS-Guardia.est
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
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[LevelInfo0]
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Title=Fortaleza vigía
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IdealPlayerCount=6-12
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[FortStandard0]
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FortName=¡El puente de lava
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DestroyedMessage=ha sido cruzado!
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[AssaultInfo1]
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ObjDesc[0]=Dispárale al fusible para prenderle fuego y hacer que el TNT explote, y entonces podrás acceder a la base subterránea.
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ObjDesc[1]=Atraviesa la base, esquivando las torretas y los enemigos que encuentres por el camino, hasta que llegues a un ascensor que te llevará a la plataforma en la que se encuentra el interruptor de activación del garaje.
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ObjDesc[2]=Una vez abierta la puerta, destruye el tanque prototipo disparando a la torreta.
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]=Dispárale al fusible para prenderle fuego y hacer que el TNT explote, y entonces podrás acceder a la base subterránea.
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ObjDesc[1]=Atraviesa la base, esquivando las torretas y los enemigos que encuentres por el camino, hasta que llegues a un ascensor que te llevará a la plataforma en la que se encuentra el interruptor de activación del garaje.
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ObjDesc[2]=Una vez abierta la puerta, destruye el tanque prototipo disparando a la torreta.
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[AssaultInfo2]
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ObjDesc[0]=Dispárale al fusible para prenderle fuego y hacer que el TNT explote, y entonces podrás acceder a la base subterránea.
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ObjDesc[1]=Atraviesa la base, esquivando las torretas y los enemigos que encuentres por el camino, hasta que llegues a un ascensor que te llevará a la plataforma en la que se encuentra el interruptor de activación del garaje.
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ObjDesc[2]=Una vez abierta la puerta, destruye el tanque prototipo disparando a la torreta.
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[FortStandard4]
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FortName=¡La cueva
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DestroyedMessage=tiene una brecha!
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[FortStandard3]
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FortName=Torreta del tanque
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[FortStandard2]
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FortName=¡La puerta del garaje
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DestroyedMessage=tiene una brecha!
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[FortStandard1]
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FortName=¡La mecha
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DestroyedMessage=ha sido encendida!
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38
System/AS-Guardia.frt
Normal file
38
System/AS-Guardia.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
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[LevelInfo0]
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Title=Forteresse de la Guardia
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IdealPlayerCount=6-12
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[FortStandard0]
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FortName=Le pont de lave
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DestroyedMessage=a été traversé !
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[AssaultInfo1]
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ObjDesc[0]=Tirez sur le fusible pour faire exploser le TNT et accéder à la base souterraine.
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ObjDesc[1]=Progressez au sein de la base, en prenant soin d'éviter toutes les tourelles à canon, et les ennemis qui ne manqueront pas sur votre chemin, jusqu'à ce que vous atteignez un ascenseur qui vous permettra d'accéder à une plate-forme sur laquelle se trouve le commutateur d'activation du garage.
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ObjDesc[2]=Une fois la porte ouverte, détruisez le prototype de char en tirant sur la tourelle.
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]=Tirez sur le fusible pour faire exploser le TNT et accéder à la base souterraine.
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ObjDesc[1]=Progressez au sein de la base, en prenant soin d'éviter toutes les tourelles à canon, et les ennemis qui ne manqueront pas sur votre chemin, jusqu'à ce que vous atteignez un ascenseur qui vous permettra d'accéder à une plate-forme sur laquelle se trouve le commutateur d'activation du garage.
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ObjDesc[2]=Une fois la porte ouverte, détruisez le prototype de char en tirant sur la tourelle.
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[AssaultInfo2]
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ObjDesc[0]=Tirez sur le fusible pour faire exploser le TNT et accéder à la base souterraine.
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ObjDesc[1]=Progressez au sein de la base, en prenant soin d'éviter toutes les tourelles à canon, et les ennemis qui ne manqueront pas sur votre chemin, jusqu'à ce que vous atteignez un ascenseur qui vous permettra d'accéder à une plate-forme sur laquelle se trouve le commutateur d'activation du garage.
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ObjDesc[2]=Une fois la porte ouverte, détruisez le prototype de char en tirant sur la tourelle.
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[FortStandard4]
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FortName=Brèche
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DestroyedMessage=dans la grotte !
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[FortStandard3]
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FortName=Tourelle de char
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[FortStandard2]
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FortName=Brèche dans
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DestroyedMessage=la porte du garage !
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[FortStandard1]
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FortName=Explosifs
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DestroyedMessage=enclenchés !
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38
System/AS-Guardia.itt
Normal file
38
System/AS-Guardia.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
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[LevelInfo0]
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Title=Fortezza Guardia
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IdealPlayerCount=6-12
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[FortStandard0]
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FortName=Il ponte di lava
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DestroyedMessage=è stato attraversato!
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[AssaultInfo1]
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ObjDesc[0]=Spara contro la miccia per innescarla e far esplodere la dinamite; potrai così accedere alla base sotterranea.
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ObjDesc[1]=Penetra all'interno della base, facendo attenzione alle torrette e ai nemici sparsi sulla tua strada, fino a raggiungere un montacarichi che ti condurrà a una piattaforma dove si trova l'interruttore di attivazione del garage.
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ObjDesc[2]=Una volta aperta la porta, distruggi il prototipo del carro armato sparando alla torretta.
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]=Spara contro la miccia per innescarla e far esplodere la dinamite; potrai così accedere alla base sotterranea.
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ObjDesc[1]=Penetra all'interno della base, facendo attenzione alle torrette e ai nemici sparsi sulla tua strada, fino a raggiungere un montacarichi che ti condurrà a una piattaforma dove si trova l'interruttore di attivazione del garage.
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ObjDesc[2]=Una volta aperta la porta, distruggi il prototipo del carro armato sparando alla torretta.
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[AssaultInfo2]
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ObjDesc[0]=Spara contro la miccia per innescarla e far esplodere la dinamite; potrai così accedere alla base sotterranea.
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ObjDesc[1]=Penetra all'interno della base, facendo attenzione alle torrette e ai nemici sparsi sulla tua strada, fino a raggiungere un montacarichi che ti condurrà a una piattaforma dove si trova l'interruttore di attivazione del garage.
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ObjDesc[2]=Una volta aperta la porta, distruggi il prototipo del carro armato sparando alla torretta.
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[FortStandard4]
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FortName=La caverna
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DestroyedMessage=è stata violata!
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[FortStandard3]
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FortName=Torretta carro
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[FortStandard2]
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FortName=La porta del garage
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DestroyedMessage=è stata abbattuta!
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[FortStandard1]
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FortName=La miccia
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DestroyedMessage=è stata accesa!
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71
System/AS-HiSpeed.est
Normal file
71
System/AS-HiSpeed.est
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
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[LevelInfo0]
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Title=A toda velocidad
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IdealPlayerCount=4-8
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LevelEnterText=¡Controla el tren! ¡¡SIN COMPASIÓN!!
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[ZoneInfo8]
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ZoneName=el tercer vagón
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[ZoneInfo10]
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ZoneName=el primer vagón
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[ZoneInfo9]
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ZoneName=el segundo vagón
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[SpecialEvent0]
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DamageString=%s ha caído entre los vagones... uh, eso debe doler..
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[LevelSummary]
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LevelEnterText=¡Controla el tren! ¡¡SIN COMPASIÓN!!
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]="Llega hasta la parte delantera del tren. En el nivel superior del primer vagón encontrarás un interruptor que abre la puerta de la cabina de control que hay debajo. Activa el interruptor."
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ObjDesc[1]=Da un salto para bajar a la sala de control. Allí encontrarás una palanca que neutralizará los controles del tren.
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[FortStandard0]
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FortName=¡El tren
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DestroyedMessage=ha sido controlado!
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[SpecialEvent9]
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Message=¡EL TREN HA SIDO CAPTURADO!
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[FortStandard1]
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FortName=¡Los atacantes están
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DestroyedMessage=al otro lado del tanque de ácido!
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[FortStandard2]
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FortName=¡Los atacantes están
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DestroyedMessage=en el VAGÓN 3!
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[FortStandard3]
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FortName=¡Los atacantes están
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DestroyedMessage=entrando en el VAGÓN 1!
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[SpecialEvent1]
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DamageString=%s se comió una pala del helicóptero...
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[FortStandard4]
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FortName=¡cabina de control
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DestroyedMessage=con interruptor de acceso activado!
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[SpecialEvent3]
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Message=¡Los atacantes están en el tejado!
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[ZoneInfo0]
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ZoneName=Fuera del primero vagón
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[SlimeZone0]
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ZoneName=Tanque de acido
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[locationid5]
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LocationName=loaded flatbed
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[locationid6]
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LocationName=loaded flatbed
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[locationid7]
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LocationName=empty flatbed
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[locationid4]
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LocationName=Tanque de acido
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67
System/AS-HiSpeed.frt
Normal file
67
System/AS-HiSpeed.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
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[LevelInfo0]
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Title=Grande vitesse
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IdealPlayerCount=4-8
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LevelEnterText=Contrôlez le train !! PAS DE PITIE !!
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[ZoneInfo8]
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ZoneName=le 3è wagon
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[ZoneInfo10]
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ZoneName=le 1er wagon
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[ZoneInfo9]
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ZoneName=le 2è wagon
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[SpecialEvent0]
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DamageString=%s est tombé entre les wagons...ça doit faire mal..
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[LevelSummary]
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LevelEnterText=Contrôlez le train !! PAS DE PITIE !!
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]="Débrouillez-vous pour accéder à l'avant du train. Dans le niveau supérieur du wagon 1 se trouve un commutateur qui ouvre la porte de la cabine de contrôle, située au-dessous. Activez le commutateur."
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ObjDesc[1]=Sautez dans la salle des commandes. Vous y trouverez un levier qui annulera les commandes du train.
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[FortStandard0]
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FortName=Le train
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DestroyedMessage=est pris !!!
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[SpecialEvent9]
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Message=LE TRAIN EST CAPTURE !!
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[FortStandard1]
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FortName=Les attaquants ont
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DestroyedMessage=passé le réservoir d'acide !!!
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[FortStandard2]
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FortName=Les attaquants sont
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DestroyedMessage=dans le WAGON 3 !!
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[FortStandard3]
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FortName=Les attaquants entrent
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DestroyedMessage=dans le WAGON 1 !!!!
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[SpecialEvent1]
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DamageString=%s s'est mangé une pale d'hélicoptère...
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[FortStandard4]
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FortName=Commutateur d'accès
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DestroyedMessage=à la cabine activé !!!
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[SpecialEvent3]
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Message=Les attaquants sont sur le toit !!!
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[SlimeZone0]
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ZoneName=réservoir d'acide
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[locationid5]
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LocationName=plateforme chargée
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[locationid6]
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LocationName=plateforme chargée
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[locationid7]
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LocationName=plateforme vide
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[locationid4]
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LocationName=réservoir d'acide
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53
System/AS-HiSpeed.itt
Normal file
53
System/AS-HiSpeed.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
[LevelInfo0]
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||||
Title=Alta velocità
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||||
IdealPlayerCount=4-8
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LevelEnterText=Controlla il treno! NESSUNA PIETÀ!
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[ZoneInfo8]
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ZoneName=il terzo vagone
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[ZoneInfo10]
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ZoneName=il primo vagone
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[ZoneInfo9]
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ZoneName=il secondo vagone
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[SpecialEvent0]
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DamageString=%s è caduto fra due vagoni... che male...
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[LevelSummary]
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LevelEnterText=Controlla il treno! NESSUNA PIETÀ!!!
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]="Cerca di raggiungere l'inizio del treno. Nel primo vagone, al livello superiore, troverai un interruttore che apre le porte della cabina di comando sottostante. Attivalo."
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ObjDesc[1]=Salta giù nella sala comandi. Lì troverai una leva che annullerà i comandi del treno.
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[FortStandard0]
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FortName=Il treno
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DestroyedMessage=è stato conquistato!!!
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[SpecialEvent9]
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Message=IL TRENO È STATO CATTURATO!!!
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[FortStandard1]
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FortName=Gli assaltatori sono
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DestroyedMessage=oltre il serbatoio di acido!!!
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[FortStandard2]
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FortName=Gli assaltatori sono
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DestroyedMessage=nel VAGONE 3!!!
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[FortStandard3]
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FortName=Gli assaltatori stanno
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DestroyedMessage=entrando nel VAGONE 1!!!
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[SpecialEvent1]
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DamageString=%s si è mangiato una pala di elicottero...
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[FortStandard4]
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FortName=cabina di comando
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DestroyedMessage=interruttore di accesso attivato!!!
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||||
[SpecialEvent3]
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||||
Message=Gli assaltatori sono sul tetto!!!
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||||
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||||
28
System/AS-Mazon.est
Normal file
28
System/AS-Mazon.est
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Fortaleza del Laberinto
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||||
IdealPlayerCount=8-12
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||||
[FortStandard0]
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FortName=¡Las puertas
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DestroyedMessage=están abiertas!
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[FortStandard2]
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FortName=La cadena 1
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]="Tu enemigo está utilizando Taridio, un elemento potente y volátil, como combustible para sus máquinas de guerra. Debes infiltrarte en la base destruyendo los dos contrapesos que hay en la parte exterior del ala oeste del fuerte. De este modo se abrirán las puertas de la fortaleza."
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ObjDesc[1]=También puedes buscar el interruptor que controla el acceso por la puerta principal del castillo y tratar de abrirla, para que así tus compañeros de equipo puedan acceder al castillo más fácilmente.
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ObjDesc[2]=Busca el interruptor que controla el acceso principal y actívalo para poder entrar a la sala del reactor de Taridio.
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ObjDesc[3]=Por último, destruye el cristal de energía de Taridio para finalizar la operación.
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[FortStandard5]
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FortName=Cristal
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[FortStandard4]
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FortName=La cadena 2
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[FortStandard6]
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FortName=¡Las puertas de la sala del reactor
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||||
DestroyedMessage=están abiertas!
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||||
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||||
27
System/AS-Mazon.frt
Normal file
27
System/AS-Mazon.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Forteresse de Mazon
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||||
IdealPlayerCount=8-12
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[FortStandard0]
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||||
FortName=Les portes principales
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DestroyedMessage=sont ouvertes !
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[FortStandard2]
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FortName=Chaîne 1
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]="Vos ennemis utilisent du Tarydium, une substance aussi redoutable que volatile, pour alimenter leur machines de guerre. Vous devez infiltrer la base en commençant par détruire les deux contrepoids à l'extérieur de l'aile ouest du fort. Cela vous permettra d'ouvrir les portes de la forteresse."
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ObjDesc[1]=Vous pouvez également essayer de localiser le commutateur de contrôle d'accès de la porte principale pour ouvrir la porte principale du château et permettre à vos équipiers de s'infiltrer plus facilement.
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ObjDesc[2]=Recherchez et activez le commutateur de contrôle d'accès central pour pénétrer dans la chambre du réacteur à Tarydium.
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ObjDesc[3]=Pour terminer l'opération, détruisez le cristal de Tarydium.
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||||
[FortStandard5]
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||||
FortName=Cristal
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||||
[FortStandard4]
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||||
FortName=Chaîne 2
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||||
[FortStandard6]
|
||||
FortName=Les portes de la salle du réacteur
|
||||
DestroyedMessage=sont ouvertes !
|
||||
|
||||
27
System/AS-Mazon.itt
Normal file
27
System/AS-Mazon.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Fortezza Mazon
|
||||
IdealPlayerCount=8-12
|
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||||
[FortStandard0]
|
||||
FortName=Le porte principali
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DestroyedMessage=sono aperte!
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||||
[FortStandard2]
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||||
FortName=Catena 1
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]="I tuoi nemici stanno utilizzando il Tarydium, un potente elemento volatile, per alimentare le loro macchine da guerra. Devi infiltrarti nella base, distruggendo prima i due contrappesi situati all'esterno dell'ala occidentale della fortezza."
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ObjDesc[1]=Se vuoi, puoi individuare l'interruttore d'accesso al cancello principale e aprire l'entrata primaria del castello, consentendo ai tuoi compagni di squadra un ingresso più diretto.
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ObjDesc[2]=Trova e attiva l'interruttore di accesso primario per poter entrare nella camera del reattore al Tarydium.
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ObjDesc[3]=Infine distruggi il cristallo energetico Tarydium per terminare l'operazione.
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[FortStandard5]
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FortName=Cristallo
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[FortStandard4]
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FortName=Catena 2
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[FortStandard6]
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FortName=Le porte della sala reattore
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DestroyedMessage=sono aperte!
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67
System/AS-Oceanfloor.est
Normal file
67
System/AS-Oceanfloor.est
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
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||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=SueloOce醤ico ' Estaci髇 5'
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IdealPlayerCount=8-10
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LevelEnterText=<3D>ontrola la base submarina!
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[ZoneInfo5]
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ZoneName=羠ea central
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[ZoneInfo3]
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ZoneName=羠ea principal de atraque
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[WaterZone0]
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ZoneName=Bajo el agua
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[ZoneInfo4]
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ZoneName=羠ea secundaria de atraque
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[ZoneInfo1]
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ZoneName=El submarino
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[ZoneInfo2]
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ZoneName=El centro de operaciones
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[ZoneInfo7]
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ZoneName=vest韇ulo de rampa de subida
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[LevelSummary]
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LevelEnterText=<3D>ontrola la base submarina!
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[SpecialEvent0]
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Message=La terminal 1 ha sido desactivada.
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[FortStandard0]
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FortName= La terminal 3
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DestroyedMessage=ha sido destruida!!
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[SpecialEvent10]
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Message=La terminal 4 sido inutilizada.
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[FortStandard1]
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FortName=<3D>a terminal 1
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DestroyedMessage=ha sido destruida!
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[FortStandard2]
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FortName= La terminal 2
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DestroyedMessage=ha sido destruida!!
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[FortStandard3]
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FortName=<3D>a terminal 4
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DestroyedMessage=ha sido destruida!
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]=Destruye la terminal 1. No existe un orden fijo para destruir las terminales.
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ObjDesc[1]=Destruye la terminal 2. No existe un orden fijo para destruir las terminales.
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ObjDesc[2]=Destruye la terminal 3. No existe un orden fijo para destruir las terminales.
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||||
ObjDesc[3]=Destruye la terminal 4. No existe un orden fijo para destruir las terminales.
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[ZoneInfo6]
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ZoneName=Caja del ascensor
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[SpecialEvent15]
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Message=La terminal 3 ha sido inutilizada.
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[SpecialEvent5]
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Message=La terminal 2 ha sido inutilizada.
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||||
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||||
67
System/AS-Oceanfloor.frt
Normal file
67
System/AS-Oceanfloor.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
[LevelInfo0]
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||||
Title=Plancher océanique 'Station 5'
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||||
IdealPlayerCount=8-10
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LevelEnterText=Contrôlez la base sous-marine !
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[ZoneInfo5]
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ZoneName=Zone centrale
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[ZoneInfo3]
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ZoneName=Zone d'arrimage principale
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[WaterZone0]
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ZoneName=Sous l'eau
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[ZoneInfo4]
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ZoneName=Zone d'arrimage auxiliaire
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[ZoneInfo1]
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ZoneName=Le sous-marin
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[ZoneInfo2]
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ZoneName=Le centre de commandement
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[ZoneInfo7]
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ZoneName=Corridor de la rampe
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[LevelSummary]
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LevelEnterText=Contrôlez la base sous-marine !
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[SpecialEvent0]
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Message=Le Terminal 1 est désactivé.
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[FortStandard0]
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FortName=Le Terminal 3
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DestroyedMessage=est détruit !!
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[SpecialEvent10]
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Message=Le Terminal 4 est désactivé.
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[FortStandard1]
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FortName=Le Terminal 1
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DestroyedMessage=est détruit !
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[FortStandard2]
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FortName=Le Terminal 2
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DestroyedMessage=est détruit !!
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[FortStandard3]
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FortName=Le Terminal 4
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DestroyedMessage=est détruit !
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]=Nagez jusqu'à la base sous le sous-marin. Dans la base se trouvent quatre terminaux dotés de claviers qui doivent être détruits pour rendre la base inopérationnelle. Détruisez le terminal 1. Les terminaux peuvent être détruits dans n'importe quel ordre.
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||||
ObjDesc[1]=Détruisez le terminal 2. Les terminaux peuvent être détruits dans n'importe quel ordre.
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||||
ObjDesc[2]=Détruisez le terminal 3. Les terminaux peuvent être détruits dans n'importe quel ordre.
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||||
ObjDesc[3]=Détruisez le Terminal 4. Les terminaux peuvent être détruits dans n'importe quel ordre.
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[ZoneInfo6]
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ZoneName=Cage d'ascenseur
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[SpecialEvent15]
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Message=Le Terminal 3 est désactivé.
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||||
[SpecialEvent5]
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||||
Message=Le Terminal 2 est désactivé.
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||||
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||||
66
System/AS-Oceanfloor.itt
Normal file
66
System/AS-Oceanfloor.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Livello oceano 'Stazione 5'
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IdealPlayerCount=8-10
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LevelEnterText=Controlla la base sottomarina!
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[ZoneInfo5]
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ZoneName=Area centrale
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[ZoneInfo3]
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ZoneName=Area d'attracco principale
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[WaterZone0]
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ZoneName=Sott'acqua
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[ZoneInfo4]
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ZoneName=Area d'attracco secondaria
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[ZoneInfo1]
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ZoneName=Il sottomarino
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[ZoneInfo2]
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ZoneName=Il centro di comando
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[ZoneInfo7]
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ZoneName=Sala della rampa
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[LevelSummary]
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LevelEnterText=Controlla la base sottomarina!
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[SpecialEvent0]
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Message=Il terminal 1 è stato disattivato.
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[FortStandard0]
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FortName=Il terminal 3
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DestroyedMessage=è stato distrutto!
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[SpecialEvent10]
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Message=Il terminal 4 è stato disattivato.
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[FortStandard1]
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FortName=Il terminal 1
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||||
DestroyedMessage=è stato distrutto!
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[FortStandard2]
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FortName=Il terminal 2
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||||
DestroyedMessage=è stato distrutto!
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[FortStandard3]
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FortName=Il terminal 4
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||||
DestroyedMessage=è stato distrutto!
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]=Nuota verso la base sottomarina. All'interno della base si trovano 4 terminal, ai quali sono connesse delle tastiere; per rendere inoperativa la base, dovrai distruggerle. Neutralizza il terminal 1. I terminal possono essere distrutti in qualsiasi ordine.
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||||
ObjDesc[1]=Neutralizza il terminal 2. I terminal possono essere distrutti in qualsiasi ordine.
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||||
ObjDesc[2]=Neutralizza il terminal 3. I terminal possono essere distrutti in qualsiasi ordine.
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||||
ObjDesc[3]=Neutralizza il terminal 4. I terminal possono essere distrutti in qualsiasi ordine.
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[ZoneInfo6]
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ZoneName=Tromba dell'ascensore
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[SpecialEvent15]
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Message=Terminal 3 disattivato.
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||||
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||||
[SpecialEvent5]
|
||||
Message=Terminal 2 disattivato.
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||||
|
||||
798
System/AS-Overlord.est
Normal file
798
System/AS-Overlord.est
Normal file
@@ -0,0 +1,798 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Operación Overlord
|
||||
IdealPlayerCount=8-12
|
||||
LevelEnterText=Inutiliza el cańón de largo alcance destruyendo el equipo de la sala de mando del cańón
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[ZoneInfo2]
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ZoneName=Cuarteles
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[ZoneInfo5]
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ZoneName=Sala de armas
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[ZoneInfo3]
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ZoneName=Sala de calderas
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[ZoneInfo6]
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ZoneName=Cueva del cańón
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[KillingField0]
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ZoneName=Playa
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[ZoneInfo1]
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ZoneName=Madrigueras
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[ZoneInfo0]
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ZoneName=Rampa de entrada
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[ZoneInfo8]
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ZoneName=último pasadizo.
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[WaterZone0]
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ZoneName=Agua
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[AssaultInfo0]
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ObjDesc[0]=Para poder inutilizar el cańón de largo alcance, debes atravesar la base de los defensores y llegar a la Cueva del cańón, en lo más inaccesible del acantilado. Una vez allí, encontrarás la Sala de mando del cańón. Destruye el equipo de la sala.
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[FortStandard4]
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FortName=" "
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DestroyedMessage=Los atacantes han abierto una brecha en la Sala de calderas.
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[LevelSummary]
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LevelEnterText=Inutiliza el cańón de largo alcance destruyendo el equipo de la Sala de mando del cańón.
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[FortStandard0]
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FortName=
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DestroyedMessage=Los atacantes han abierto una brecha en la Cabeza de playa.
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[Health0]
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PickupMessage=
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ItemArticle=
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
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|
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[HEALTH1]
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PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
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[Rifle0]
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MessageNoAmmo=
|
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DeathMessage=
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PickupMessage=
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ItemName=
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||||
ItemArticle=
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M_Activated=
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||||
M_Selected=
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M_Deactivated=
|
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[KevlarSuit0]
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PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
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||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[Health2]
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PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
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[RocketCan5]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
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M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
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[Rifle2]
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MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
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||||
PickupMessage=
|
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ItemName=
|
||||
ItemArticle=
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M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[armor7]
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PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
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[Eightball1]
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MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
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PickupMessage=
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ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RocketCan4]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
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[ShellBox21]
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PickupMessage=
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||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
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M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[FlakBox5]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
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[RifleAmmo13]
|
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PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[Armor5]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
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[SniperRifle4]
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MessageNoAmmo=
|
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DeathMessage=
|
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PickupMessage=
|
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ItemName=
|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
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|
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[Eightball4]
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MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
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PickupMessage=
|
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ItemName=
|
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ItemArticle=
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M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
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|
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[Eightball5]
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MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
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PickupMessage=
|
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ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
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|
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[RifleAmmo23]
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PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
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||||
[FlakBox6]
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PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RifleAmmo15]
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PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[SniperRifle2]
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||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
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||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RifleAmmo18]
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PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RocketPack4]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[MedBox1]
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||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
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[RocketPack2]
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||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
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[MedBox0]
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PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
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|
||||
[RocketPack3]
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||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
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[armor11]
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PickupMessage=
|
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ItemName=
|
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ItemArticle=
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[BulletBox0]
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PickupMessage=
|
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ItemName=
|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
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[ShellBox12]
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PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
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[LevelInfo2]
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Title=AS-Overlord
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IdealPlayerCount=8-12
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[armor9]
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PickupMessage=
|
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ItemName=
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ItemArticle=
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[armor8]
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PickupMessage=
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ItemName=
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ItemArticle=
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[BulletBox13]
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PickupMessage=
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ItemName=
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
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[RocketCan8]
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PickupMessage=
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
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[Minigun6]
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MessageNoAmmo=
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DeathMessage=
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PickupMessage=
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ItemName=
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
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[FlakBox7]
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PickupMessage=
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
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[miniammo0]
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PickupMessage=
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ItemName=
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
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[UT_Eightball1]
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MessageNoAmmo=
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DeathMessage=
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PickupMessage=
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ItemName=
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
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[SniperRifle1]
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MessageNoAmmo=
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DeathMessage=
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PickupMessage=
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ItemName=
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
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[miniammo1]
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PickupMessage=
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ItemName=
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ItemArticle=
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
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[ThighPads1]
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PickupMessage=
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ItemName=
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ItemArticle=
|
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[ShellBox17]
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PickupMessage=
|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
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[RocketCan13]
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PickupMessage=
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Deactivated=
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[RifleAmmo8]
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M_Activated=
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M_Deactivated=
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[RifleAmmo0]
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Deactivated=
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[Health5]
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
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[ShellBox9]
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PickupMessage=
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
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[BulletBox5]
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PickupMessage=
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ItemName=
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
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[RocketPack5]
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PickupMessage=
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ItemArticle=
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M_Activated=
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[UT_Eightball2]
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M_Selected=
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M_Deactivated=
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[RocketCan3]
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
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[RocketCan7]
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
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[armor6]
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ItemName=
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ItemArticle=
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[RifleAmmo14]
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
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[Health6]
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PickupMessage=
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
|
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|
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[RifleAmmo11]
|
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PickupMessage=
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
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|
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[ShellBox15]
|
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
|
||||
|
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[ShellBox14]
|
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|
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ItemArticle=
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
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[RocketCan12]
|
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|
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
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M_Deactivated=
|
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|
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[FlakCannon2]
|
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|
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[armor0]
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|
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M_Activated=
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
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|
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[RocketCan14]
|
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|
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M_Activated=
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|
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[ThighPads0]
|
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|
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[BulletBox4]
|
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M_Deactivated=
|
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[RocketCan10]
|
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|
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|
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[Minigun5]
|
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|
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M_Deactivated=
|
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[RocketCan9]
|
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|
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RocketCan11]
|
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|
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
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|
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[RifleAmmo19]
|
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|
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|
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|
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[BulletBox1]
|
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|
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|
||||
|
||||
[BulletBox14]
|
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|
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ItemName=
|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
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[minigun2]
|
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ItemName=
|
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
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|
||||
[Rifle6]
|
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|
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ItemName=
|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
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|
||||
[ShellBox22]
|
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M_Activated=
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
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[RifleAmmo17]
|
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|
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ItemArticle=
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M_Activated=
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
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[BulletBox3]
|
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|
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ItemName=
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||||
ItemArticle=
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||||
M_Activated=
|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[Eightball2]
|
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ItemName=
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RocketCan6]
|
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PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[FlakCannon1]
|
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DeathMessage=
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PickupMessage=
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ItemName=
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||||
ItemArticle=
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||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[Eightball3]
|
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MessageNoAmmo=
|
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DeathMessage=
|
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PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[armor1]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ShellBox16]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[Rifle5]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[KevlarSuit1]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[FlakBox4]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RifleAmmo20]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RifleAmmo24]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[BulletBox2]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[minigun8]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ShellBox19]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[minigun9]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ShellBox25]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RifleAmmo12]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[FlakBox3]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[minigun10]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[minigun1]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
|
||||
45
System/AS-Overlord.frt
Normal file
45
System/AS-Overlord.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Opération Overlord
|
||||
IdealPlayerCount=8-12
|
||||
LevelEnterText=Mettez le canon longue portée hors d'action en détruisant les équipements de la salle des commandes principales du canon.
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Barraquements
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Salle des munitions
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Chaufferie
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
ZoneName=Grotte du canon
|
||||
|
||||
[KillingField0]
|
||||
ZoneName=Plage
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Cahutes
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Rampe d'entrée
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
ZoneName=dernier passage.
|
||||
|
||||
[WaterZone0]
|
||||
ZoneName=Eau
|
||||
|
||||
[AssaultInfo0]
|
||||
ObjDesc[0]=Pour mettre le canon hors d'action, vous devez traverser la base ennemie jusqu'à la grotte du canon au coeur de la falaise. Une fois en place, rendez-vous dans la salle des commandes du canon et détruisez les équipements qui s'y trouvent.
|
||||
|
||||
[FortStandard4]
|
||||
FortName=" "
|
||||
DestroyedMessage=Les attaquants ont ouvert une brèche dans la chaufferie.
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=Désactivez le canon longue portée en détruisant les équipements de la salle des commandes principales du canon.
|
||||
|
||||
[FortStandard0]
|
||||
FortName=
|
||||
DestroyedMessage=Les attaquants ont ouvert une brèche dans la tête de pont.
|
||||
45
System/AS-Overlord.itt
Normal file
45
System/AS-Overlord.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Operazione Overlord
|
||||
IdealPlayerCount=8-12
|
||||
LevelEnterText=Neutralizza il cannone a lungo raggio distruggendo il congegno nei comandi principali
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Caserma
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Sala munizioni
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Caldaia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
ZoneName=Caverna del cannone
|
||||
|
||||
[KillingField0]
|
||||
ZoneName=Spiaggia
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Buche
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Rampa d'ingresso
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
ZoneName=Ultimo passaggio.
|
||||
|
||||
[WaterZone0]
|
||||
ZoneName=Acqua
|
||||
|
||||
[AssaultInfo0]
|
||||
ObjDesc[0]=Per disattivare il cannone a lungo raggio, devi attraversare la base nemica fino a raggiungere la grossa caverna del cannone all'interno delle pareti della scogliera. Lì troverai la sala dei comandi principali. Distruggi il congegno che vi si trova dentro.
|
||||
|
||||
[FortStandard4]
|
||||
FortName=" "
|
||||
DestroyedMessage=Gli assaltatori hanno fatto irruzione nella caldaia.
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=Neutralizza il cannone a lungo raggio distruggendo il congegno nei comandi principali
|
||||
|
||||
[FortStandard0]
|
||||
FortName=
|
||||
DestroyedMessage=Gli assaltatori hanno fatto irruzione nella testa di ponte.
|
||||
35
System/AS-Rook.est
Normal file
35
System/AS-Rook.est
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Torre
|
||||
IdealPlayerCount=6-10
|
||||
LevelEnterText=Poneos vuestra armadura y preparaos para la batalla.
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=Poneos vuestra armadura y preparaos para la batalla.
|
||||
|
||||
[SpecialEvent0]
|
||||
Message=¡La garita está abierta!
|
||||
|
||||
[FortStandard6]
|
||||
FortName=¡La biblioteca
|
||||
DestroyedMessage=" está abierta!"
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||||
|
||||
[FortStandard2]
|
||||
FortName=¡Las puertas
|
||||
DestroyedMessage=están abiertas!
|
||||
|
||||
[FortStandard3]
|
||||
DestroyedMessage=
|
||||
|
||||
[FortStandard0]
|
||||
DestroyedMessage=
|
||||
|
||||
[FortStandard1]
|
||||
DestroyedMessage=
|
||||
|
||||
[AssaultInfo0]
|
||||
ObjDesc[0]=Al salir del castillo, gira todo a la derecha y verás un interruptor que te permitirá acceder a la biblioteca.
|
||||
ObjDesc[1]=Atraviesa la biblioteca y verás una manivela sujeta por dos cadenas. Destruye las cadenas; entonces podrás acceder a la torre de entrada que hay en el patio.
|
||||
ObjDesc[2]=Regresa al patio y acciona el interruptor que hay en la torre de entrada para abrir las puertas delanteras del castillo.
|
||||
ObjDesc[3]=¡Huye con vida del castillo por la entrada principal!
|
||||
|
||||
|
||||
34
System/AS-Rook.frt
Normal file
34
System/AS-Rook.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Tour
|
||||
IdealPlayerCount=6-10
|
||||
LevelEnterText=Revêts ton armure et prépare-toi à la bataille
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=Revêts ton armure et prépare-toi à la bataille
|
||||
|
||||
[SpecialEvent0]
|
||||
Message=Le corps de garde est ouvert !
|
||||
|
||||
[FortStandard6]
|
||||
FortName=La bibliothèque
|
||||
DestroyedMessage=" est ouverte !"
|
||||
|
||||
[FortStandard2]
|
||||
FortName=Les portes principales
|
||||
DestroyedMessage=sont ouvertes !
|
||||
|
||||
[FortStandard3]
|
||||
DestroyedMessage=
|
||||
|
||||
[FortStandard0]
|
||||
DestroyedMessage=
|
||||
|
||||
[FortStandard1]
|
||||
DestroyedMessage=
|
||||
|
||||
[AssaultInfo0]
|
||||
ObjDesc[0]=Sortez du château. Immédiatement à droite se trouve le commutateur qui donne accès à la bibliothèque.
|
||||
ObjDesc[1]=Dans la bibliothèque, vous trouverez un treuil qui est maintenu en place par deux chaînes. Détruisez les chaînes pour pouvoir accéder au corps de garde dans la cour.
|
||||
ObjDesc[2]=Retournez dans la cour et actionnez le commutateur dans le corps de garde pour ouvrir les portes principales du château.
|
||||
ObjDesc[3]=Sortez du château par les portes principales !
|
||||
|
||||
34
System/AS-Rook.itt
Normal file
34
System/AS-Rook.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Torre
|
||||
IdealPlayerCount=6-10
|
||||
LevelEnterText=Indossa l'armatura, preparati alla battaglia
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=Indossa l'armatura, preparati alla battaglia
|
||||
|
||||
[SpecialEvent0]
|
||||
Message=Il posto di guardia adesso è aperto!
|
||||
|
||||
[FortStandard6]
|
||||
FortName=La biblioteca
|
||||
DestroyedMessage=" adesso è aperta!"
|
||||
|
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[FortStandard2]
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FortName=Le porte principali
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DestroyedMessage=adesso sono aperte!
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[FortStandard3]
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DestroyedMessage=
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[FortStandard0]
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DestroyedMessage=
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||||
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[FortStandard1]
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DestroyedMessage=
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||||
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[AssaultInfo0]
|
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ObjDesc[0]=Esci dal castello e girati verso destra; qui individuerai l'interruttore che ti consentirà di entrare nella biblioteca.
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ObjDesc[1]=Procedi attraverso la biblioteca, dove troverai un argano tenuto in posizione da due catene. Distruggendo queste catene, potrai accedere al posto di guardia nel cortile.
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||||
ObjDesc[2]=Torna nel cortile e muovi di nuovo l'interruttore situato nel posto di guardia, in modo da aprire le porte frontali del castello.
|
||||
ObjDesc[3]=Scappa dal castello attraverso le porte principali!
|
||||
|
||||
30
System/AS-Tutorial.est
Normal file
30
System/AS-Tutorial.est
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Sesión de aprendizaje de Asalto
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IdealPlayerCount=2-4
|
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[FortStandard3]
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FortName=Torreta del tanque
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[FortStandard2]
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FortName=¡La puerta del garaje
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DestroyedMessage=tiene una brecha abierta!
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[FortStandard1]
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FortName=¡La mecha
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DestroyedMessage=ha sido encendida!
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[AssaultInfo2]
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ObjDesc[0]=Dispárale al fusible para prenderle fuego y hacer que el TNT explote, y entonces podrás acceder a la base subterránea.
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||||
ObjDesc[1]=Atraviesa la base, esquivando las torretas y los enemigos que encuentres por el camino, hasta que llegues a un ascensor que te llevará a la plataforma en la que se encuentra el interruptor de activación del garaje.
|
||||
ObjDesc[2]=Una vez abierta la puerta, destruye el tanque prototipo disparando a la torreta.
|
||||
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||||
[AssaultInfo0]
|
||||
ObjDesc[0]=Dispárale al fusible para prenderle fuego y hacer que el TNT explote, y entonces podrás acceder a la base subterránea.
|
||||
ObjDesc[1]=Atraviesa la base, esquivando las torretas y los enemigos que encuentres por el camino, hasta que llegues a un ascensor que te llevará a la plataforma en la que se encuentra el interruptor de activación del garaje.
|
||||
ObjDesc[2]=Una vez abierta la puerta, destruye el tanque prototipo disparando a la torreta.
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||||
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||||
[AssaultInfo1]
|
||||
ObjDesc[0]=Dispárale al fusible para prenderle fuego y hacer que el TNT explote, y entonces podrás acceder a la base subterránea.
|
||||
ObjDesc[1]=Atraviesa la base, esquivando las torretas y los enemigos que encuentres por el camino, hasta que llegues a un ascensor que te llevará a la plataforma en la que se encuentra el interruptor de activación del garaje.
|
||||
ObjDesc[2]=Una vez abierta la puerta, destruye el tanque prototipo disparando a la torreta.
|
||||
|
||||
31
System/AS-Tutorial.frt
Normal file
31
System/AS-Tutorial.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Didacticiel du mode Assaut
|
||||
IdealPlayerCount=2-4
|
||||
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||||
[FortStandard3]
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||||
FortName=Tourelle de char
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[FortStandard2]
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FortName=Porte du garage
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DestroyedMessage=enfoncée !
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[FortStandard1]
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FortName=Explosifs
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DestroyedMessage=enclenchés !
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[AssaultInfo2]
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ObjDesc[0]=Tirez sur le fusible pour faire exploser le TNT et accéder à la base souterraine.
|
||||
ObjDesc[1]=Progressez au sein de la base, en prenant soin d'éviter toutes les tourelles à canon, et les ennemis qui ne manqueront pas sur votre chemin, jusqu'à ce que vous atteignez un ascenseur qui vous permettra d'accéder à une plate-forme sur laquelle se trouve le commutateur d'activation du garage.
|
||||
ObjDesc[2]=Une fois la porte ouverte, détruisez le prototype de char en tirant sur la tourelle.
|
||||
|
||||
[AssaultInfo0]
|
||||
ObjDesc[0]=Tirez sur le fusible pour faire exploser le TNT et accéder à la base souterraine.
|
||||
ObjDesc[1]=Progressez au sein de la base, en prenant soin d'éviter toutes les tourelles à canon, et les ennemis qui ne manqueront pas sur votre chemin, jusqu'à ce que vous atteignez un ascenseur qui vous permettra d'accéder à une plate-forme sur laquelle se trouve le commutateur d'activation du garage.
|
||||
ObjDesc[2]=Une fois la porte ouverte, détruisez le prototype de char en tirant sur la tourelle.
|
||||
|
||||
[AssaultInfo1]
|
||||
ObjDesc[0]=Tirez sur le fusible pour faire exploser le TNT et accéder à la base souterraine.
|
||||
ObjDesc[1]=Progressez au sein de la base, en prenant soin d'éviter toutes les tourelles à canon, et les ennemis qui ne manqueront pas sur votre chemin, jusqu'à ce que vous atteignez un ascenseur qui vous permettra d'accéder à une plate-forme sur laquelle se trouve le commutateur d'activation du garage.
|
||||
ObjDesc[2]=Une fois la porte ouverte, détruisez le prototype de char en tirant sur la tourelle.
|
||||
|
||||
|
||||
29
System/AS-Tutorial.itt
Normal file
29
System/AS-Tutorial.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Tutorial Assalto
|
||||
IdealPlayerCount=2-4
|
||||
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||||
[FortStandard3]
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||||
FortName=Torretta carro armato
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[FortStandard2]
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FortName=La porta del garage
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DestroyedMessage=è stata abbattuta!
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[FortStandard1]
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||||
FortName=La miccia
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DestroyedMessage=è stata accesa!
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||||
[AssaultInfo2]
|
||||
ObjDesc[0]=Spara contro la miccia per innescarla e far esplodere la dinamite; potrai così accedere alla base sotterranea.
|
||||
ObjDesc[1]=Penetra all'interno della base, facendo attenzione alle torrette e ai nemici sparsi sulla tua strada, fino a raggiungere un montacarichi che ti condurrà a una piattaforma dove si trova l'interruttore di attivazione del garage.
|
||||
ObjDesc[2]=Una volta aperta la porta, distruggi il prototipo del carro armato sparando contro la torretta.
|
||||
|
||||
[AssaultInfo0]
|
||||
ObjDesc[0]=Spara contro la miccia per innescarla e far esplodere la dinamite; potrai così accedere alla base sotterranea.
|
||||
ObjDesc[1]=Penetra all'interno della base, facendo attenzione alle torrette e ai nemici sparsi sulla tua strada, fino a raggiungere un montacarichi che ti condurrà a una piattaforma dove si trova l'interruttore di attivazione del garage.
|
||||
ObjDesc[2]=Una volta aperta la porta, distruggi il prototipo del carro armato sparando contro la torretta.
|
||||
|
||||
[AssaultInfo1]
|
||||
ObjDesc[0]=Spara contro la miccia per innescarla e far esplodere la dinamite; potrai così accedere alla base sotterranea.
|
||||
ObjDesc[1]=Penetra all'interno della base, facendo attenzione alle torrette e ai nemici sparsi sulla tua strada, fino a raggiungere un montacarichi che ti condurrà a una piattaforma dove si trova l'interruttore di attivazione del garage.
|
||||
ObjDesc[2]=Una volta aperta la porta, distruggi il prototipo del carro armato sparando contro la torretta.
|
||||
1730
System/Botpack.est
Normal file
1730
System/Botpack.est
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1730
System/Botpack.frt
Normal file
1730
System/Botpack.frt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1755
System/Botpack.itt
Normal file
1755
System/Botpack.itt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
14
System/CTF-Command.est
Normal file
14
System/CTF-Command.est
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=El último comando
|
||||
IdealPlayerCount=6-8
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Base azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Base roja
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Área central
|
||||
|
||||
|
||||
13
System/CTF-Command.frt
Normal file
13
System/CTF-Command.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Le dernier ordre
|
||||
IdealPlayerCount=6-8
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Base bleue
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Base rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Zone centrale
|
||||
|
||||
13
System/CTF-Command.itt
Normal file
13
System/CTF-Command.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=L'ultimo comando
|
||||
IdealPlayerCount=6-8
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Base blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Base rossa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Area centrale
|
||||
|
||||
45
System/CTF-Coret.est
Normal file
45
System/CTF-Coret.est
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Instalación Coret
|
||||
IdealPlayerCount=4-8
|
||||
LevelEnterText=Bienvenido al Centro de Entrenamiento Coret
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Área central
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Base roja
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=Base azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
ZoneName=Sala azul principal
|
||||
|
||||
[ZoneInfo11]
|
||||
ZoneName=Sala roja principal
|
||||
|
||||
[ZoneInfo7]
|
||||
ZoneName=Sala lateral azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Acceso lateral rojo
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Vestíbulo azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo10]
|
||||
ZoneName=Vestíbulo rojo
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
ZoneName=Sala azul superior
|
||||
|
||||
[ZoneInfo9]
|
||||
ZoneName=Sala roja superior
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Área central - Arriba
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=Bienvenido al Centro de Entrenamiento Coret
|
||||
|
||||
|
||||
44
System/CTF-Coret.frt
Normal file
44
System/CTF-Coret.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Centre Coret
|
||||
IdealPlayerCount=4-8
|
||||
LevelEnterText=Bienvenue au centre d'entraînement Coret
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Zone centrale
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Base rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=Base bleue
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
ZoneName=Hall principal bleu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo11]
|
||||
ZoneName=Hall principal rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo7]
|
||||
ZoneName=Hall latéral bleu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Approche latérale rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Foyer bleu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo10]
|
||||
ZoneName=Foyer rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
ZoneName=Hall supérieur bleu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo9]
|
||||
ZoneName=Hall supérieur rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Zone centrale - Haut
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=Bienvenue au centre d'entraînement Coret
|
||||
|
||||
44
System/CTF-Coret.itt
Normal file
44
System/CTF-Coret.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Struttura Coret
|
||||
IdealPlayerCount=4-8
|
||||
LevelEnterText=Benvenuto al centro d'addestramento Coret
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Area centrale
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Base rossa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=Base blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
ZoneName=Sala principale blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo11]
|
||||
ZoneName=Sala principale rossa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo7]
|
||||
ZoneName=Sala laterale blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Accesso laterale rosso
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Atrio blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo10]
|
||||
ZoneName=Atrio rosso
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
ZoneName=Sala superiore blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo9]
|
||||
ZoneName=Sala superiore rossa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Area centrale - alto
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=Benvenuto al centro d'addestramento Coret
|
||||
|
||||
68
System/CTF-Dreary.est
Normal file
68
System/CTF-Dreary.est
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Tediosa avanzadilla
|
||||
IdealPlayerCount=8-12
|
||||
|
||||
[ZoneInfo17]
|
||||
ZoneName=Sala roja principal
|
||||
|
||||
[ZoneInfo18]
|
||||
ZoneName=Galería central
|
||||
|
||||
[ZoneInfo16]
|
||||
ZoneName=Sala azul principal
|
||||
|
||||
[ZoneInfo19]
|
||||
ZoneName=Sala roja superior
|
||||
|
||||
[ZoneInfo20]
|
||||
ZoneName=Sala roja inferior
|
||||
|
||||
[ZoneInfo22]
|
||||
ZoneName=Sala azul superior
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Entrada al ascensor derecho azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Entrada al ascensor derecho azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Entrada al ascensor izquierdo rojo
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName="Entrada al ascensor izquierdo azul"
|
||||
|
||||
[ZoneInfo21]
|
||||
ZoneName=Sala azul inferior
|
||||
|
||||
[ZoneInfo15]
|
||||
ZoneName=Galería azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo14]
|
||||
ZoneName=Galería roja
|
||||
|
||||
[ZoneInfo9]
|
||||
ZoneName=Ascensor izquierdo rojo
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
ZoneName=Ascensor derecho rojo
|
||||
|
||||
[ZoneInfo11]
|
||||
ZoneName=Ascensor izquierdo azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo10]
|
||||
ZoneName=Ascensor derecho azul
|
||||
|
||||
[SlimeZone0]
|
||||
ZoneName=Pozo de limo rojo
|
||||
|
||||
[SlimeZone1]
|
||||
ZoneName=Pozo de limo azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo13]
|
||||
ZoneName=Base roja
|
||||
|
||||
[ZoneInfo12]
|
||||
ZoneName=Base azul
|
||||
|
||||
|
||||
67
System/CTF-Dreary.frt
Normal file
67
System/CTF-Dreary.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Avant-poste sinistre
|
||||
IdealPlayerCount=8-12
|
||||
|
||||
[ZoneInfo17]
|
||||
ZoneName=Salle principale rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo18]
|
||||
ZoneName=Loft central
|
||||
|
||||
[ZoneInfo16]
|
||||
ZoneName=Salle principale bleue
|
||||
|
||||
[ZoneInfo19]
|
||||
ZoneName=Hall supérieur rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo20]
|
||||
ZoneName=Hall inférieur rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo22]
|
||||
ZoneName=Hall supérieur bleu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Entrée de l'ascenseur droit bleu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Entrée de l'ascenseur droit bleu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Entrée de l'ascenseur gauche rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName="Entrée de l'ascenseur gauche bleu"
|
||||
|
||||
[ZoneInfo21]
|
||||
ZoneName=Hall inférieur bleu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo15]
|
||||
ZoneName=Loft bleu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo14]
|
||||
ZoneName=Loft rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo9]
|
||||
ZoneName=Ascenseur gauche rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
ZoneName=Ascenseur droit rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo11]
|
||||
ZoneName=Ascenseur gauche bleu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo10]
|
||||
ZoneName=Ascenseur droit bleu
|
||||
|
||||
[SlimeZone0]
|
||||
ZoneName=Piscine de slime rouge
|
||||
|
||||
[SlimeZone1]
|
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ZoneName=Piscine de slime bleue
|
||||
|
||||
[ZoneInfo13]
|
||||
ZoneName=Base rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo12]
|
||||
ZoneName=Base bleue
|
||||
|
||||
67
System/CTF-Dreary.itt
Normal file
67
System/CTF-Dreary.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Dreary Outpost
|
||||
IdealPlayerCount=8-12
|
||||
|
||||
[ZoneInfo17]
|
||||
ZoneName=Sala principale rossa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo18]
|
||||
ZoneName=Soffitta centrale
|
||||
|
||||
[ZoneInfo16]
|
||||
ZoneName=Sala principale blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo19]
|
||||
ZoneName=Sala superiore rossa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo20]
|
||||
ZoneName=Sala inferiore rossa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo22]
|
||||
ZoneName=Sala superiore blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Ingresso ascensore destro blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Ingresso ascensore destro blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Ingresso ascensore sinistro rosso
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName="Ingresso ascensore sinistro blu"
|
||||
|
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[ZoneInfo21]
|
||||
ZoneName=Sala inferiore blu
|
||||
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||||
[ZoneInfo15]
|
||||
ZoneName=Soffitta blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo14]
|
||||
ZoneName=Soffitta rossa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo9]
|
||||
ZoneName=Ascensore sinistro rosso
|
||||
|
||||
[ZoneInfo8]
|
||||
ZoneName=Ascensore destro rosso
|
||||
|
||||
[ZoneInfo11]
|
||||
ZoneName=Ascensore sinistro blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo10]
|
||||
ZoneName=Ascensore destro blu
|
||||
|
||||
[SlimeZone0]
|
||||
ZoneName=Pozza di fango rossa
|
||||
|
||||
[SlimeZone1]
|
||||
ZoneName=Pozza di fango blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo13]
|
||||
ZoneName=Base rossa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo12]
|
||||
ZoneName=Base blu
|
||||
|
||||
24
System/CTF-Eternalcave.est
Normal file
24
System/CTF-Eternalcave.est
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=¡¡HAZTE CON LAS BANDERAS!!
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=la sala superior
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=la sala superior
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=las salas inferiores
|
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[ZoneInfo0]
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ZoneName=Cueva azul
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[ZoneInfo1]
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ZoneName=Cueva roja
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[LevelInfo0]
|
||||
Title=Cuevas eternas
|
||||
IdealPlayerCount=6
|
||||
LevelEnterText=¡¡HAZTE CON LAS BANDERAS!!
|
||||
|
||||
|
||||
23
System/CTF-Eternalcave.frt
Normal file
23
System/CTF-Eternalcave.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=RECUPEREZ CES DRAPEAUX !!
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=hall supérieur
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=hall supérieur
|
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|
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[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=halls inférieurs
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[ZoneInfo0]
|
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ZoneName=Grotte bleue
|
||||
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[ZoneInfo1]
|
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ZoneName=Grotte rouge
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||||
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[LevelInfo0]
|
||||
Title=Grottes éternelles
|
||||
IdealPlayerCount=6
|
||||
LevelEnterText=RECUPEREZ CES DRAPEAUX !!
|
||||
|
||||
23
System/CTF-Eternalcave.itt
Normal file
23
System/CTF-Eternalcave.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=PRENDI QUELLE BANDIERE!!!
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=la sala superiore
|
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[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=la sala superiore
|
||||
|
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[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=le sale inferiori
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Caverna blu
|
||||
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||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Caverna rossa
|
||||
|
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[LevelInfo0]
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||||
Title=Caverne eterne
|
||||
IdealPlayerCount=6
|
||||
LevelEnterText=PRENDI QUELLE BANDIERE!!!
|
||||
|
||||
17
System/CTF-Face.est
Normal file
17
System/CTF-Face.est
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
[SpecialEvent0]
|
||||
DamageString=poner en órbita
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
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ZoneName=Base roja
|
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[ZoneInfo2]
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||||
ZoneName=Base azul
|
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||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Asteroide
|
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||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Mundos enfrentados
|
||||
IdealPlayerCount=6
|
||||
|
||||
|
||||
16
System/CTF-Face.frt
Normal file
16
System/CTF-Face.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
[SpecialEvent0]
|
||||
DamageString=mis en orbite
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Base rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Base bleue
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Astéroïde
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Mondes face à face
|
||||
IdealPlayerCount=6
|
||||
|
||||
16
System/CTF-Face.itt
Normal file
16
System/CTF-Face.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
[SpecialEvent0]
|
||||
DamageString=In orbita
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Base rossa
|
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|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Base blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Asteroide
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Mondi nemici
|
||||
IdealPlayerCount=6
|
||||
|
||||
23
System/CTF-Gauntlet.est
Normal file
23
System/CTF-Gauntlet.est
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Armería azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Sala de lava
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Base roja
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Base azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=Vestíbulo azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Vestíbulo rojo
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=El guantelete de hierro
|
||||
IdealPlayerCount=6-8
|
||||
|
||||
|
||||
22
System/CTF-Gauntlet.frt
Normal file
22
System/CTF-Gauntlet.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Armurerie bleue
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Salle de lave
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Base rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Base bleue
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=Foyer bleu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Foyer rouge
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Le gant de fer
|
||||
IdealPlayerCount=6-8
|
||||
|
||||
22
System/CTF-Gauntlet.itt
Normal file
22
System/CTF-Gauntlet.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Armeria blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Sala della lava
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Base rossa
|
||||
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||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Base blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=Atrio blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Atrio rosso
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Il guantone di ferro
|
||||
IdealPlayerCount=6-8
|
||||
|
||||
27
System/CTF-LavaGiant.est
Normal file
27
System/CTF-LavaGiant.est
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
[locationid5]
|
||||
LocationName=Sierra del lanzacohetes
|
||||
|
||||
[locationid4]
|
||||
LocationName=Sierra del cinturón de protección
|
||||
|
||||
[locationid3]
|
||||
LocationName=Sierra del redentor
|
||||
|
||||
[locationid2]
|
||||
LocationName=Base azul
|
||||
|
||||
[locationid1]
|
||||
LocationName=Base roja
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=¡¡HAZTE CON LAS BANDERAS!!
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=En la isla
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=LavaGigante
|
||||
IdealPlayerCount=8-14
|
||||
LevelEnterText=¡¡HAZTE CON LAS BANDERAS!!
|
||||
|
||||
|
||||
26
System/CTF-LavaGiant.frt
Normal file
26
System/CTF-LavaGiant.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
[locationid5]
|
||||
LocationName=Crête du lance-roquettes
|
||||
|
||||
[locationid4]
|
||||
LocationName=Crête de la ceinture de protection
|
||||
|
||||
[locationid3]
|
||||
LocationName=Crête du rédempteur
|
||||
|
||||
[locationid2]
|
||||
LocationName=Base bleue
|
||||
|
||||
[locationid1]
|
||||
LocationName=Base rouge
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=RECUPEREZ CES DRAPEAUX !!
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Sur l'île
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Géant de lave
|
||||
IdealPlayerCount=8-14
|
||||
LevelEnterText=RECUPEREZ CES DRAPEAUX !!
|
||||
|
||||
26
System/CTF-LavaGiant.itt
Normal file
26
System/CTF-LavaGiant.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
[locationid5]
|
||||
LocationName=Cresta del lanciamissili
|
||||
|
||||
[locationid4]
|
||||
LocationName=Cresta dell'elettrocintura
|
||||
|
||||
[locationid3]
|
||||
LocationName=Cresta del redentore
|
||||
|
||||
[locationid2]
|
||||
LocationName=Base blu
|
||||
|
||||
[locationid1]
|
||||
LocationName=Base rossa
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=PRENDI QUELLE BANDIERE!!!
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Sull'isola
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Gigante di lava
|
||||
IdealPlayerCount=8-14
|
||||
LevelEnterText=PRENDI QUELLE BANDIERE!!!
|
||||
|
||||
161
System/CTF-Niven.est
Normal file
161
System/CTF-Niven.est
Normal file
@@ -0,0 +1,161 @@
|
||||
[ASMDAmmo2]
|
||||
PickupMessage=
|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
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M_Selected=
|
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|
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[ASMD0]
|
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|
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|
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ItemName=
|
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|
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ToxinSuit0]
|
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PickupMessage=
|
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ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[WeaponPowerUp0]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ASMD1]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ShellBox1]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ASMDAmmo1]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ASMDAmmo0]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ToxinSuit1]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[minigun0]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
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|
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ItemName=
|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ASMDAmmo3]
|
||||
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|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[Razorjack0]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
PickupMessage=
|
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ItemName=
|
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ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[FlakCannon0]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RazorAmmo1]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RazorAmmo0]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[WeaponPowerUp2]
|
||||
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|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ShellBox0]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=Laboratorio experimental Niven
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
ZoneName=Base azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=Base roja
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Reactor rojo
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Reactor azul
|
||||
|
||||
[WaterZone1]
|
||||
ZoneName=Bajo el agua
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Área central
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Laboratorio experimental Niven
|
||||
IdealPlayerCount=4
|
||||
LevelEnterText=Laboratorio experimental Niven
|
||||
|
||||
|
||||
160
System/CTF-Niven.frt
Normal file
160
System/CTF-Niven.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
[ASMDAmmo2]
|
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|
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|
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|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
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[ASMD0]
|
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MessageNoAmmo=
|
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DeathMessage=
|
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|
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ItemName=
|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
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[ToxinSuit0]
|
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|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[WeaponPowerUp0]
|
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|
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ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
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[ASMD1]
|
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|
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|
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|
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ItemName=
|
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|
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|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
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[ShellBox1]
|
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|
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ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
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M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ASMDAmmo1]
|
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|
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ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ASMDAmmo0]
|
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|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
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[ToxinSuit1]
|
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|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[minigun0]
|
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MessageNoAmmo=
|
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|
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|
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ItemName=
|
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ItemArticle=
|
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|
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|
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|
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|
||||
[ASMDAmmo3]
|
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|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
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|
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|
||||
[Razorjack0]
|
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|
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DeathMessage=
|
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|
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ItemName=
|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[FlakCannon0]
|
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MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
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|
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ItemName=
|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RazorAmmo1]
|
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|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RazorAmmo0]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[WeaponPowerUp2]
|
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|
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ItemArticle=
|
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|
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M_Selected=
|
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M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ShellBox0]
|
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PickupMessage=
|
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ItemArticle=
|
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M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=Laboratoire expérimental Niven
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
ZoneName=Base bleue
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=Base rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Réacteur rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Réacteur bleu
|
||||
|
||||
[WaterZone1]
|
||||
ZoneName=Sous l'eau
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Zone centrale
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Laboratoire expérimental Niven
|
||||
IdealPlayerCount=4
|
||||
LevelEnterText=Laboratoire expérimental Niven
|
||||
|
||||
160
System/CTF-Niven.itt
Normal file
160
System/CTF-Niven.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
[ASMDAmmo2]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ASMD0]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ToxinSuit0]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[WeaponPowerUp0]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ASMD1]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ShellBox1]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ASMDAmmo1]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ASMDAmmo0]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ToxinSuit1]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[minigun0]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ASMDAmmo3]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[Razorjack0]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[FlakCannon0]
|
||||
MessageNoAmmo=
|
||||
DeathMessage=
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemName=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RazorAmmo1]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[RazorAmmo0]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[WeaponPowerUp2]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[ShellBox0]
|
||||
PickupMessage=
|
||||
ItemArticle=
|
||||
M_Activated=
|
||||
M_Selected=
|
||||
M_Deactivated=
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=Laboratorio sperimentale Niven
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
ZoneName=Base blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=Base rossa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Reattore rosso
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Reattore blu
|
||||
|
||||
[WaterZone1]
|
||||
ZoneName=Sott'acqua
|
||||
|
||||
[ZoneInfo1]
|
||||
ZoneName=Area centrale
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Laboratorio sperimentale Niven
|
||||
IdealPlayerCount=4
|
||||
LevelEnterText=Laboratorio sperimentale Niven
|
||||
|
||||
30
System/CTF-November.est
Normal file
30
System/CTF-November.est
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=entrando en la Penitenciaría submarina nuclear November.
|
||||
|
||||
[WaterZone5]
|
||||
ZoneName=Agua
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Base roja
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Vestíbulo azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Entrada roja
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
ZoneName=Vestíbulo rojo
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Base azul
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=Penitenciaría submarina
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=November
|
||||
IdealPlayerCount=8-12
|
||||
LevelEnterText=entrando en la Penitenciaría submarina nuclear November.
|
||||
|
||||
|
||||
29
System/CTF-November.frt
Normal file
29
System/CTF-November.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=Pénétrez dans l'abri de sous-marins Novembre.
|
||||
|
||||
[WaterZone5]
|
||||
ZoneName=Eau
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Base rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Foyer bleu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Entrée rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
ZoneName=Foyer rouge
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Base bleue
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=Abri pour sous-marins
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Novembre
|
||||
IdealPlayerCount=8-12
|
||||
LevelEnterText=Pénétrez dans l'abri de sous-marins Novembre.
|
||||
|
||||
29
System/CTF-November.itt
Normal file
29
System/CTF-November.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=Ingresso alla base sottomarina nucleare Novembre.
|
||||
|
||||
[WaterZone5]
|
||||
ZoneName=Acqua
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Base rossa
|
||||
|
||||
[ZoneInfo3]
|
||||
ZoneName=Atrio blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo5]
|
||||
ZoneName=Ingresso rosso
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
|
||||
ZoneName=Atrio rosso
|
||||
|
||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Base blu
|
||||
|
||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=Base sottomarina
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Novembre
|
||||
IdealPlayerCount=8-12
|
||||
LevelEnterText=Ingresso alla base sottomarina nucleare Novembre.
|
||||
|
||||
4
System/CTF-Tutorial.est
Normal file
4
System/CTF-Tutorial.est
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Nivel de entrenamiento de Capturar la bandera
|
||||
|
||||
|
||||
3
System/CTF-Tutorial.frt
Normal file
3
System/CTF-Tutorial.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Niveau d'entraînement CLD
|
||||
|
||||
3
System/CTF-Tutorial.itt
Normal file
3
System/CTF-Tutorial.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Livello addestramento CLB
|
||||
|
||||
18
System/DM-Barricade.est
Normal file
18
System/DM-Barricade.est
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Barricada de Orión
|
||||
IdealPlayerCount=6-12
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Barricada de Orión
|
||||
IdealPlayerCount=6-12
|
||||
|
||||
[ZoneInfo12]
|
||||
ZoneName=Castillo
|
||||
|
||||
[ZoneInfo11]
|
||||
ZoneName=Afueras
|
||||
|
||||
[ZoneInfo13]
|
||||
ZoneName=Planta baja
|
||||
|
||||
|
||||
17
System/DM-Barricade.frt
Normal file
17
System/DM-Barricade.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Barrière d'Orion
|
||||
IdealPlayerCount=6-12
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Barrière d'Orion
|
||||
IdealPlayerCount=6-12
|
||||
|
||||
[ZoneInfo12]
|
||||
ZoneName=Château
|
||||
|
||||
[ZoneInfo11]
|
||||
ZoneName=Extérieur
|
||||
|
||||
[ZoneInfo13]
|
||||
ZoneName=Sous-sol
|
||||
|
||||
17
System/DM-Barricade.itt
Normal file
17
System/DM-Barricade.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Barriera di Orione
|
||||
IdealPlayerCount=6-12
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Barriera di Orione
|
||||
IdealPlayerCount=6-12
|
||||
|
||||
[ZoneInfo12]
|
||||
ZoneName=Casello
|
||||
|
||||
[ZoneInfo11]
|
||||
ZoneName=Esterno
|
||||
|
||||
[ZoneInfo13]
|
||||
ZoneName=Scantinato
|
||||
|
||||
10
System/DM-Codex.est
Normal file
10
System/DM-Codex.est
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
[ZoneInfo14]
|
||||
ZoneName=Códice
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Códice de sabiduría
|
||||
IdealPlayerCount=2-8
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Códice de sabiduría
|
||||
IdealPlayerCount=2-8
|
||||
10
System/DM-Codex.frt
Normal file
10
System/DM-Codex.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
[ZoneInfo14]
|
||||
ZoneName=Codex
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Codex de la Sagesse
|
||||
IdealPlayerCount=2-8
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Codex de la Sagesse
|
||||
IdealPlayerCount=2-8
|
||||
10
System/DM-Codex.itt
Normal file
10
System/DM-Codex.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
[ZoneInfo14]
|
||||
ZoneName=Codice
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Codice della Saggezza
|
||||
IdealPlayerCount=2-8
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Codice della Saggezza
|
||||
IdealPlayerCount=2-8
|
||||
7
System/DM-Conveyor.est
Normal file
7
System/DM-Conveyor.est
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Transportador
|
||||
IdealPlayerCount=6-12
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Transportador
|
||||
IdealPlayerCount=6-12
|
||||
7
System/DM-Conveyor.frt
Normal file
7
System/DM-Conveyor.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Convoyeur
|
||||
IdealPlayerCount=6-12
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Convoyeur
|
||||
IdealPlayerCount=6-12
|
||||
7
System/DM-Conveyor.itt
Normal file
7
System/DM-Conveyor.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Trasportatore
|
||||
IdealPlayerCount=6-12
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Trasportatore
|
||||
IdealPlayerCount=6-12
|
||||
8
System/DM-Curse][.est
Normal file
8
System/DM-Curse][.est
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Maldición][
|
||||
IdealPlayerCount=4-12
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Maldición][
|
||||
IdealPlayerCount=4-12
|
||||
|
||||
7
System/DM-Curse][.frt
Normal file
7
System/DM-Curse][.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Malédiction
|
||||
IdealPlayerCount=4-12
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Malédiction
|
||||
IdealPlayerCount=4-12
|
||||
9
System/DM-Curse][.itt
Normal file
9
System/DM-Curse][.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Maledizione][
|
||||
IdealPlayerCount=4-12
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Maledizione][
|
||||
IdealPlayerCount=4-12
|
||||
|
||||
|
||||
11
System/DM-Deck16][.est
Normal file
11
System/DM-Deck16][.est
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Cubierta16][
|
||||
IdealPlayerCount=2-16
|
||||
LevelEnterText=ĄRegresa a cubierta!
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Cubierta16][
|
||||
IdealPlayerCount=2-16
|
||||
LevelEnterText=ĄRegresa a cubierta!
|
||||
|
||||
|
||||
10
System/DM-Deck16][.frt
Normal file
10
System/DM-Deck16][.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Pont 16
|
||||
IdealPlayerCount=2-16
|
||||
LevelEnterText=Retour au pont !
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Pont 16
|
||||
IdealPlayerCount=2-16
|
||||
LevelEnterText=Retour au pont !
|
||||
|
||||
10
System/DM-Deck16][.itt
Normal file
10
System/DM-Deck16][.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Ponte 16][
|
||||
IdealPlayerCount=2-16
|
||||
LevelEnterText=Ritorna al ponte!
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Ponte 16][
|
||||
IdealPlayerCount=2-16
|
||||
LevelEnterText=Ritorna al ponte!
|
||||
|
||||
8
System/DM-Fetid.est
Normal file
8
System/DM-Fetid.est
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Cloacas fétidas
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Cloacas fétidas
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
|
||||
7
System/DM-Fetid.frt
Normal file
7
System/DM-Fetid.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Egouts fétides
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Egouts fétides
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
7
System/DM-Fetid.itt
Normal file
7
System/DM-Fetid.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Fogne nauseanti
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Fogne nauseanti
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
11
System/DM-Fractal.est
Normal file
11
System/DM-Fractal.est
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Reactor fractal
|
||||
IdealPlayerCount=2-4
|
||||
LevelEnterText=¡No te quedes atrapado en la trampilla del suelo!
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Reactor fractal
|
||||
IdealPlayerCount=2-4
|
||||
LevelEnterText=¡No te quedes atrapado en la trampilla del suelo!
|
||||
|
||||
|
||||
10
System/DM-Fractal.frt
Normal file
10
System/DM-Fractal.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Réacteur fractal
|
||||
IdealPlayerCount=2-4
|
||||
LevelEnterText=Ne vous faites pas prendre dans l'entrée !
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Réacteur fractal
|
||||
IdealPlayerCount=2-4
|
||||
LevelEnterText=Ne vous faites pas prendre dans l'entrée !
|
||||
|
||||
10
System/DM-Fractal.itt
Normal file
10
System/DM-Fractal.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Reattore frattale
|
||||
IdealPlayerCount=2-4
|
||||
LevelEnterText=Non rimanere intrappolato nel portale!
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Reattore frattale
|
||||
IdealPlayerCount=2-4
|
||||
LevelEnterText=Non rimanere intrappolato nel portale!
|
||||
|
||||
7
System/DM-Gothic.est
Normal file
7
System/DM-Gothic.est
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Gótico
|
||||
IdealPlayerCount=6-10
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Gótico
|
||||
IdealPlayerCount=6-10
|
||||
7
System/DM-Gothic.frt
Normal file
7
System/DM-Gothic.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Gothique
|
||||
IdealPlayerCount=6-10
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Gothique
|
||||
IdealPlayerCount=6-10
|
||||
7
System/DM-Gothic.itt
Normal file
7
System/DM-Gothic.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Gotico
|
||||
IdealPlayerCount=6-10
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Gotico
|
||||
IdealPlayerCount=6-10
|
||||
11
System/DM-Grinder.est
Normal file
11
System/DM-Grinder.est
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Triturador
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
LevelEnterText=Bienvenido al triturador metales.
|
||||
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Triturador
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
LevelEnterText=Bienvenido al triturador metales.
|
||||
|
||||
|
||||
10
System/DM-Grinder.frt
Normal file
10
System/DM-Grinder.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Broyeur
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
LevelEnterText=Bienvenue au Broyeur de métal lourd
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||||
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||||
[LevelInfo0]
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Title=Broyeur
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IdealPlayerCount=2-6
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||||
LevelEnterText=Bienvenue au Broyeur de métal lourd
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||||
|
||||
10
System/DM-Grinder.itt
Normal file
10
System/DM-Grinder.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Macinatore
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||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
LevelEnterText=Benvenuto al Macinatore di metallo pesante
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||||
[LevelInfo0]
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||||
Title=Macinatore
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||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
LevelEnterText=Benvenuto al Macinatore di metallo pesante
|
||||
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||||
14
System/DM-Hyperblast.est
Normal file
14
System/DM-Hyperblast.est
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Hiperexplosi髇
|
||||
IdealPlayerCount=2-8
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||||
LevelEnterText= ES LA HORA CLAVE!!
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||||
[VacuumZone0]
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DamageString= %k Fue catapultado al espacio!!
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||||
[LevelInfo0]
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||||
Title=Hiperexplosi髇
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||||
IdealPlayerCount=2-8
|
||||
LevelEnterText= ES LA HORA CLAVE!!
|
||||
|
||||
|
||||
13
System/DM-Hyperblast.frt
Normal file
13
System/DM-Hyperblast.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Hyper Explosion
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||||
IdealPlayerCount=2-8
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||||
LevelEnterText=C'EST L'HEURE DE L'HYPER TUERIE !!
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||||
[VacuumZone0]
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||||
DamageString=%k a été abattu dans l'espace !!!
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[LevelInfo0]
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||||
Title=Hyper Explosion
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||||
IdealPlayerCount=2-8
|
||||
LevelEnterText=C'EST L'HEURE DE L'HYPER TUERIE !!
|
||||
|
||||
13
System/DM-Hyperblast.itt
Normal file
13
System/DM-Hyperblast.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Iperscoppio
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||||
IdealPlayerCount=2-8
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||||
LevelEnterText=E' L'IPERTEMPO!!!
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[VacuumZone0]
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||||
DamageString=%k è stato sparato nello spazio!!!
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||||
[LevelInfo0]
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||||
Title=Iperscoppio
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||||
IdealPlayerCount=2-8
|
||||
LevelEnterText=E' L'IPERTEMPO!!!
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||||
|
||||
11
System/DM-Kgalleon.est
Normal file
11
System/DM-Kgalleon.est
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Galeón Koos
|
||||
IdealPlayerCount=8
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||||
LevelEnterText=¡TEMBLAD, CUADERNAS!
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||||
[LevelInfo0]
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||||
Title=Galeón Koos
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||||
IdealPlayerCount=8
|
||||
LevelEnterText=¡TEMBLAD, CUADERNAS!
|
||||
|
||||
|
||||
10
System/DM-Kgalleon.frt
Normal file
10
System/DM-Kgalleon.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Galion Koos
|
||||
IdealPlayerCount=8
|
||||
LevelEnterText=CA DONNE LE FRISSON !!!
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||||
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||||
[LevelInfo0]
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||||
Title=Galion Koos
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||||
IdealPlayerCount=8
|
||||
LevelEnterText=CA DONNE LE FRISSON !!!
|
||||
|
||||
10
System/DM-Kgalleon.itt
Normal file
10
System/DM-Kgalleon.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Galeone Koos
|
||||
IdealPlayerCount=8
|
||||
LevelEnterText=DANNAZIONE!!!
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||||
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[LevelInfo0]
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||||
Title=Galeone Koos
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||||
IdealPlayerCount=8
|
||||
LevelEnterText=DANNAZIONE!!!
|
||||
|
||||
7
System/DM-Morbias][.est
Normal file
7
System/DM-Morbias][.est
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Morbias][
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
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||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Morbias][
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
7
System/DM-Morbias][.frt
Normal file
7
System/DM-Morbias][.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Morbias
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
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||||
[LevelSummary]
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||||
Title=Morbias
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||||
IdealPlayerCount=2-6
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||||
7
System/DM-Morbias][.itt
Normal file
7
System/DM-Morbias][.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Morbias][
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Morbias][
|
||||
IdealPlayerCount=2-6
|
||||
23
System/DM-Morpheus.est
Normal file
23
System/DM-Morpheus.est
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
[ScrollingMessageTexture2]
|
||||
ScrollingMessage=%lp encabeza la partida con %lf banderas...
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||||
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||||
[ScrollingMessageTexture0]
|
||||
ScrollingMessage=%lp encabeza la partida con %lf banderas...
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||||
|
||||
[ScrollingMessageTexture3]
|
||||
ScrollingMessage=%lp encabeza la partida con %lf banderas...
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
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||||
Title=Morfeo
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||||
IdealPlayerCount=3 a 6
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||||
LevelEnterText=Nadie consigue nunca realizar su primer salto.
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||||
[VacuumZone0]
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||||
DamageString=%k cayó al vacío...
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[LevelInfo0]
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||||
Title=Morfeo
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||||
IdealPlayerCount=3 a 6
|
||||
LevelEnterText=Nadie consigue nunca realizar su primer salto.
|
||||
|
||||
|
||||
22
System/DM-Morpheus.frt
Normal file
22
System/DM-Morpheus.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
[ScrollingMessageTexture2]
|
||||
ScrollingMessage=%lp mene au score de %lf frags...
|
||||
|
||||
[ScrollingMessageTexture0]
|
||||
ScrollingMessage=%lp mene au score de %lf frags...
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||||
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||||
[ScrollingMessageTexture3]
|
||||
ScrollingMessage=%lp mene au score de %lf frags...
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
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||||
Title=Morphée
|
||||
IdealPlayerCount=3 à 6
|
||||
LevelEnterText=Personne ne sort vivant de ce premier saut.
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||||
[VacuumZone0]
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||||
DamageString=%k a chuté interminablement...
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||||
[LevelInfo0]
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||||
Title=Morphée
|
||||
IdealPlayerCount=3 à 6
|
||||
LevelEnterText=Personne ne sort vivant de ce premier saut.
|
||||
|
||||
22
System/DM-Morpheus.itt
Normal file
22
System/DM-Morpheus.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
[ScrollingMessageTexture2]
|
||||
ScrollingMessage=%lp conduce la sfida con %lf uccisioni...
|
||||
|
||||
[ScrollingMessageTexture0]
|
||||
ScrollingMessage=%lp conduce la sfida con %lf uccisioni...
|
||||
|
||||
[ScrollingMessageTexture3]
|
||||
ScrollingMessage=%lp conduce la sfida con %lf uccisioni...
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Morfeo
|
||||
IdealPlayerCount=da 3 a 6
|
||||
LevelEnterText=Nessuno compie il primo passo.
|
||||
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||||
[VacuumZone0]
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||||
DamageString=%k ha fatto una lunga caduta...
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||||
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||||
[LevelInfo0]
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||||
Title=Morfeo
|
||||
IdealPlayerCount=da 3 a 6
|
||||
LevelEnterText=Nessuno compie il primo passo.
|
||||
|
||||
14
System/DM-Oblivion.est
Normal file
14
System/DM-Oblivion.est
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Olvido
|
||||
IdealPlayerCount=2-3
|
||||
LevelEnterText=Quémalos...
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||||
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||||
[LevelSummary]
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||||
Title=Olvido
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||||
IdealPlayerCount=2-3
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||||
LevelEnterText=Quémalos...
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Campo de batalla
|
||||
|
||||
|
||||
13
System/DM-Oblivion.frt
Normal file
13
System/DM-Oblivion.frt
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Oubli
|
||||
IdealPlayerCount=2-3
|
||||
LevelEnterText=Enfumez-les...
|
||||
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||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Oubli
|
||||
IdealPlayerCount=2-3
|
||||
LevelEnterText=Enfumez-les...
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Arène de bataille
|
||||
|
||||
13
System/DM-Oblivion.itt
Normal file
13
System/DM-Oblivion.itt
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
[LevelInfo0]
|
||||
Title=Oblio
|
||||
IdealPlayerCount=2-3
|
||||
LevelEnterText=Abbrustoliscili...
|
||||
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
Title=Oblio
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||||
IdealPlayerCount=2-3
|
||||
LevelEnterText=Abbrustoliscili...
|
||||
|
||||
[ZoneInfo0]
|
||||
ZoneName=Arena di battaglia
|
||||
|
||||
30
System/DM-Peak.est
Normal file
30
System/DM-Peak.est
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
[LevelSummary]
|
||||
LevelEnterText=¡¡Ten cuidado por donde pisas!! ¡¡El terreno es muy peligroso!!
|
||||
|
||||
[ZoneInfo6]
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||||
ZoneName=Sala inferior
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||||
[ZoneInfo2]
|
||||
ZoneName=Sala superior
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||||
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||||
[ZoneInfo4]
|
||||
ZoneName=Sala inferior
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||||
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||||
[ZoneInfo7]
|
||||
ZoneName=Mirador
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||||
[ZoneInfo5]
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||||
ZoneName=La sala del pozo
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||||
[ZoneInfo3]
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||||
ZoneName=Habitación principal
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||||
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||||
[ZoneInfo0]
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||||
ZoneName=Afueras
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||||
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||||
[LevelInfo0]
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||||
Title=El monasterio del pico
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IdealPlayerCount=6-8
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||||
LevelEnterText=¡¡Ten cuidado por donde pisas!! ¡¡El terreno es muy peligroso!!
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